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Dies irae ~Amantes amentes~游戏

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/719人想玩 /281人玩过 /70人在玩 /78人搁置 /13人抛弃
1945年、5月1日……ドイツ。
陥落するベルリンにあって、ある儀式を行っている者たちがいた。
彼らにとって戦争に敗北することなど些事であり、むしろそれによって生じる夥しい犠牲者たちを、儀式の触媒として生贄に捧げようとしていた。
その試みが成功したのか失敗したのか、誰にも分からない。
彼らは終戦後、行方をくらまし、生きているのか死んでいるのか、そもそもそんな者たちが本当に存在したのか、やはり誰も分からないまま、噂だけが広がっていく。
聖槍十三騎士団──第三帝国の闇が生んだ超人たち。

彼らはいずれ戻ってくる。
そのとき世界は破滅する。
ゆえに、再来を許してはならない──と。

そして61年の歳月が流れた。
彼らを知っている者たちは、その大半が死んでしまい、皆が彼らを忘れていた。
しかし──

2006年……日本。
諏訪原市の学園に通う藤井蓮は、とある事件を境に親友・遊佐司狼と決裂し、殺し合いじみた喧嘩の果てにニケ月間の入院生活を余儀なくされていた。

季節は秋から冬に──クリスマスを間近に控えた12月。

半身をもがれたような喪失感を覚えつつも、退院した蓮は司狼のいない新たな日常を構築し直そうと思っていた。
失ったものは戻らない。
ならせめて、今この手にあるものを大切にしたいと思いながら。

しかし、それすらも崩れ去る。

夜毎見る断頭台の夢。
人の首を狩る殺人犯。
それを追う黒衣の“騎士”たち。

常識を超えた不条理が街を覆い、侵食していく。
その異常は二ヶ月前の比ではなく、今まで積み上げてきたすべてのものを粉砕する暴力的なまでの非日常。

変わらなければ、生きられない。
生き残らないと、戻れない。

加速度的に狂っていく世界の中、蓮は独り、日常と非日常の境界線を踏み越える。

何も大層なことを望んでいるわけじゃない。
正義や大義を振りかざしたいわけでもない。
ただ、還りたいだけ。
つまらない、退屈だけど平凡で暖かかったあの頃に。

悲壮な決意を期する胸に、司狼の声が木霊する。

この街に住んでいたら、遅かれ早かれどいつもこいつも気が狂う──と。

聖槍十三騎士団との戦い。
狂気と殺戮と呪いに満ちた戦争の続き。

その果てに、蓮はいったい何を見るのか。
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评论

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galgame个人评测No.3 Dies irae ~Amantes amentes~

byHoliest_Holy2021-3-1 10:44(+1)
“中二与神作,或许只是程度上的差距”Dies irae ~Amantes amentes~开发: light剧本: 正田崇音乐: 与猶啓至人物设定: Gユウスケ主题歌演出: 榊原ゆい原画: Gユウスケ企画: 正田崇游戏类型: 学園伝奇バトルオペラADV游戏时间:本篇约60小时,五个外传 ...(more)

讨论版

吐槽箱

枫叶兔 在玩@ 1d 2h ago

啃英肉

咸鱼香 搁置Dies irae -Also sprach Zarathustra-@ 2025-4-20 15:05

日语看不懂啦

我是翔子厨 在玩@ 2025-4-8 22:07

地球救済ハンター 玩过@ 2025-3-24 19:52

43h/总评:40/100,最受苦的作品之一,被折磨一个多月没头没尾的剧本,世界观设定还要你去玩作者别的游戏才懂共通线还不明显,一进个人线行文神神叨叨不清不楚晦涩难懂苦不堪言,一个人能有好几种昵称,回头一想人物间对话说了一堆叽叽喳喳却没几句是重点,比雪人语还要折磨上几倍。木桶效应别人是短板本作直接桶底没木板漏水/剧情主线热血王道比较平庸,堆设定战斗开挂并不出彩。但有几个片段非常不错:萤线二人土味情话,玛丽线OS4温馨后日谈等男主有CV,纯音乐CG画风水准高,暖色调的CG眼前一亮,例如莲和萤在夕阳下那张。玛丽线和学姐线的战斗配合纯音乐相当燃(HD版本但每次一播小视频低画质难顶),vocal音乐反倒没感觉如果非常有忍耐力阅读中二谜语文字,那还是推荐的,除了行文以外的部分中上游水准

Aikyanes 玩过@ 2025-3-18 22:53

//在我看来其实di是一部比较挑受众并且需要一定的耐力才可能坚持推下去的作品。庞大的文本加之大部分看图说话ppt基本上全靠玩家的想象力。忽略以上,若你能对得上那将是十分新奇的体验。//os4,5纯神。且以os4结尾作结:時よ、止まれーー君は誰よりも美しいから。さあ、祝おう。この小さいな奇跡と、可愛らしい小さいな君に。今も変わらず胸に息づく、この揺るぎない愛と共にーー「生きていこう。ずっと、一緒に」君を守ろう。もう一度ここに誓うよ。流転する命の輝きを、傍で永久に見守ろう。それこそ自分の存在理由で、魂懸けて譲れない誓い。たとえこの先、何があろうと、どんな悲劇が待っていようと、忘れない。忘れない。何も見えず聞こえなくなっても、そのことだけは忘れない。

jackski 想玩@ 2025-3-18 18:04

等汉化 中二

歸呀归 玩过@ 2025-3-17 17:35

伟大无需多言

柳瀬しおこう 玩过@ 2025-3-10 21:41

――時よ止まれ、君は誰よりも美しいから。永遠の君に願う、俺を高みへと導いてくれ!//非常有特色的一部中二燃作,结合神座万象系列的内容读起来更是爽点十足,强烈推荐打完这部之后迅速衔接神咒神威神乐,其中东征军和天魔团的种种故事也是十分精彩,这算是对マリィ流出过后的世界的补充。另外,此作的世界观与设定相对复杂,在游玩过程中可以参考:https://w.atwiki.jp/god14/,来加深对与世界观以及设定的理解,最后DI的整体剧情,其实并不是特别复杂,个人认为最精彩的地方,还是战斗吟唱的部分,能让人重新拾起那个中二魂。

天才漫才小鸟 玩过Dies irae 〜Acta est Fabula〜@ 2025-3-3 07:53

为了燃一下得看一堆冗长的文戏,专有名词的堆叠和讲道理有点太折磨了,情感跨度很大,角色上一秒还在坚信的东西下一秒能被马上说服或打服//战斗其实做的也就那样,基本靠cg和演出撑起来,我个人蛮中二的所以看他们吟唱我都觉得爽,但本作战力设计的,,只能说主角成长的过程几乎没有,基本战斗的展开都是一方碾压然后另一方开新技能,互秒太多了缺乏交锋的感觉,就让人根本爽不起来,个人认为这里面角色战斗(战力)只有穿刺公设计比较合理,只有看穿刺公打架才觉得稍微精彩一点,但通常情况下本作的打戏就和文戏一样是在堆词条和叠buff//总而言之这作虽然燃但是玩起来真不爽,玩前面的线什么都不知道得被谜语很久,玩后面的线又得重复被灌输好几次他这些东西,而且我感觉线与线之间角色的行为和决策转变让人看不出分歧点在哪

Cc 玩过Dies irae 〜Acta est Fabula〜@ 2025-3-3 00:58

属于那种看反派视角很不错,看正派视角有点厌烦无聊的那种类型,且正派角色除了主角有明显铺垫以外都无厘头开挂以至于有点严重影响体验了,我说的就是你司狼本城二人组,人手一把手枪贯穿全剧能跟施莱伯有来有回疑似有点招笑了,主角又属于很死脑筋的“正义的伙伴”,只能说戳中我兴趣的都在反派身上了,除了玛丽

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