(250405)6,10+H,故事模式通关。道具有趣(但好像探索发现DLC也有枪了?)、关卡繁琐、操作别扭,听描述像是卡比版鬼屋。大部分武器在大部分情况下不如直接吸吐。疾跑跟战斗展示挂钩本是好设计,但无论是连续推动摇杆还是按住推动摇杆都不适合我。在想让左手稍微休息的松开摇杆后老是会出发疾跑的招式跑到BOSS跟前吃无谓的伤害,后者按住推动本身就是伪人动作。(250419)6,15+。游戏65,故事模式100,魔法乐园67,特别模式36,魔法洛亚通关。实在受不了再走一遍无趣的关卡,就此结束。
2024.11.8通关,很有意思的一款老游戏重制作品,为线性流程关卡设计,每张地图都有自己的特色,加上各种复制能力的玩法,玩起来很有意思,另外小游戏部分也收录了不少,可以和朋友一起开黑游玩,整体内容很丰富,推荐一试
可能是因为镜之大迷宫的评分,忍不住多打了一分。个人觉得7.5-8之间接触过三重彩、机械星球和镜之大迷宫,这作的美术毫无疑问是最好的,不仅是本身考究的建模和纹理、光照,鲜艳又不过曝的色调和堪称惊艳的ui动态也让人眼前一亮关卡设计实际上并不算多好,但极度符合直觉的手感、音效和音乐还有丰富的关卡机制和可拾取物,甚至于每关后的终点游戏和随着零件数解锁的挑战和小游戏都让整体节奏非常舒适,能够很好地调动到我的游玩积极性。当然不得不说在第六大关体验上有下滑,但作为平台跳跃游戏,依然是素质极高的游戏还加入了后记,与本篇卡比本身就超强的性能(包括一大堆招式)相比,玩家需要通过连击和触发机关收集新增掉落物来让自己逐步变强。相比本篇多到让人眼花的关卡机制,后记显然略逊一筹,但对战斗节奏和手感的把握依然卓越,在本篇就已经非常丰富的体验上再添一笔什么你问剧情?那当然是
10+h,通了主线,各种限时挑战对我还是太难了,之后聚会可能会继续时不时玩点魔法洛亚乐园的小游戏吧。内容是真的挺豪华的,设计上没那么好消化。大部分的复制能力直到现在我也摸不着头脑。不过最重要的是,三渲二描边的美术让卡比的可爱程度又增加了100%,可爱加分!
2D卡比在NS上也能释放所有机能了w,卡比一如既往的可爱,动作流畅舒适,变身种类多且招式丰富。但无奈难度太低了,对老油条而言单人游玩难以体会乐趣,如果给小朋友玩应该会很合适。