先五后三,80小时的游戏时间艰难的打完了一周目阿玛拉深界结局,这游戏真是硬核又浪漫。赞美金子一马,美学品位真是好,现在也觉得很潮。似人这个概念应该化用了“常人”。当玩家扮演的人修罗看到巴力化身在御船代干的挑战人类禁忌之事后,一定也找到了属于自己的理念吧。
第三视角全实时3D环境,系列首次仲魔素材高清3D化(其成果乃至一直沿用至今)桥野桂接过冈田的班开始担当主力导演,press turn的出现,smt3对于ATLUS来说不管从哪个方面都是毫无疑问的变革之作,这个游戏承载了太多重要的历史意义,由此可以说完全迈入了一个新的阶段。//技术力能进步,机制可以革新,画面会越来越清晰,唯有气质独一无二,无法复刻更模仿不了,纵然缺陷无数,但现在的ATLUS却再也做不出来这种作品了。
开场就直接开幕雷击,因为过场动画居然有屏闪差点没亮瞎我。玩起来真的太old school了,实在是有点难以坚持,要不就这么算了....//希望Atlus还是出真重制吧,我勒个去这太复古了,5小时就已经败下阵来了…
稳扎稳打玩了15h+,大概推到了见到绷带人的地方。 没时间所以应该不会继续了。游戏氛围非常非常好,剧情带来的主人公气质/气场加上金子的画风,共同创造出人修罗这个rpg史上留名的角色。能想象到后期难度绝不低,玩的时候挺有压力的。系统不太方便,但古早游戏就是如此,可以接受。
存档点相距十万八千里,暗雷战斗不能逃跑,近乎半数被先手打战损的概率,hard难度真是爽上天了...(阿特拉斯司马了,两个版本还不能来回切,原版玩了半天才发现有狂热版)