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人格解体游戏

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谁玩这部游戏?

/53人想玩 /75人玩过 /21人在玩 /7人搁置 /12人抛弃
人格解体是一款类COC跑团主题的RPG游戏,跑团!骰子!克苏鲁!Bad End!多分支!从零开始的异世界!
游戏由多个模组组成,每个模组存在多个结局分支路线,力求构建多样性的,主题明显的故事世界。

玩家可以自由的车卡(创建角色)来创造出各种各样的角色,并通过自由的探索、调查、推理、选择等行动来推动剧情发展,最终到达结局。

不存在硬性的成长体系,一切的属性系统为叙事服务。
角色属性将会影响故事分支的走向,属性是为了个性化服务,低属性角色也许更能触发不可思议的事件。

故事模组中将会存在大量的自由选择,不同的参与者游玩往往玩出不一样的剧情和结局,最终汇总而成的经历组成一个完整、跌宕起伏的故事。
但值得一说的是,你是在扮演角色,在角色的「个性」与「经历」,将会影响你对事件的选择。
无论是调查团,无限团,纯文字团,规则怪谈类游戏内都会以不同的模式进行支持。

彻底脱离传统的战斗模板,灵活多变的战斗选项将让你在战斗之中创造出属于自己的剧本。

我们是命运的囚徒,但偶尔我们也一掷乾坤,创造奇迹!
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评论

对 COC 跑团感兴趣?入坑前不妨先来玩玩这个~

byChariot2022-12-25 15:59(+0)
TRPG,也就是我们常说的 “跑团”,是一套基于特定规则、世界观和各种骰子判定而开展的桌游活动。跑团时常被戏称为 “高级过家家”,主要原因就在于它是一个人与人之间思维和灵感碰撞的游戏,作为主持人我想要怎样的故事、作为玩家我想让我的角色探索那些未知、作为骰 ...(more)

讨论版

吐槽箱

玖伊緋夜 玩过@ 2d 13h ago

游戏框架很不错,几个官方模组好玩归好玩但总觉得还是差点意思

noctiluna7 搁置@ 2025-4-16 18:55

模组质量难评(以下讨论不包括卡镇)。一个模组一般1~2h,体量小,自由度低,所以除了卡镇之外的全部模组加起来也不到10h。探索体验乏味,缺少剧情分支。像朔月黑塔的分支,居然是告不告诉真相。这游戏不是跑团,只是以coc之名的线性短篇rpg。好结局强制战斗,还次次打古神,不喜欢战斗的要坐牢了,问题是战斗也无聊。文案过于平庸。【over-】

四季映姬Sama 玩过@ 2025-1-13 16:27

内容量不行

秋去来 玩过@ 2024-12-22 07:59

2024.9.51、唉,叫我原教旨主义者吧,但是克苏鲁神话的内涵是不可知论,是宇宙的宏大和人类的渺小,是明知禁忌仍一往无前心无杂念的纯粹好奇心求知欲。披美少女皮的克苏鲁游戏我只认沙耶,再说中国人的白毛xp人人皆知算个毛不可知论。 2、ai语音还是算了吧,真的像在刷抖音视频。希望只是暂时的,制作组赚钱了还是请个把人配个音吧。

瓦伦丁A48 玩过@ 2024-12-10 18:04

跑团人的电子榨菜。

EnMa0 玩过@ 2024-11-11 08:15

跑团呀,他就得长剧本,前面那几个平均流程在一两小时的剧本他就是不行,真要跑就得是卡森德拉,直接一个休息日干下去,玩爽了(闪退也闪爽了)

Billsfriend 玩过@ 2024-10-7 14:53

不错的框架设置,战斗轮设置有点意思,内容还是得等创意工坊。

OPENblinds 玩过@ 2024-9-5 16:51

喜欢跑团的有福了,不过感觉有待开发,有潜力

yjoyjo 玩过@ 2024-8-27 19:23

探索的成分感觉很少,战斗要素太多太重要让人头大……

地狱里的幽魂 玩过@ 2024-6-28 23:37

一般的游戏,初期给人一种十分的惊艳的感觉,但是对于现实之中的跑团少了一些趣味,在初期的新鲜感过去之后则是空虚,希望卡镇出来的时候给人一种耳目一新的感觉

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