关于dx版与原版的不同 | 素晴罐头 | 3 replies | 2022-9-12 |
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(80H+)奇妙的作品,30%养电子waifu+60%奇幻公路片+10%无聊的点击。由于离线版不断跳时间所以节奏很诡异,在12年跟V青们一起追更肯定会有不同的感受。言归正传,以音乐为基底的游戏不少,但能像土屋晓这样执着圣咏以至于制造数种语言、邀请多位歌姬来编织vocal并以曲目为核心设计游戏的做法可真是仅此一家。不过,剧情因此在整款游戏中的地位并不算特别高,很多突兀的情节转折全都是因为要吟唱诗魔法,故纯粹以故事的角度来说静籁之空确实不太行,配角人物行动迷惑、跳反理由过于含混、后期叙事节奏混乱……作为一部主线剧情达50H的超长篇应该是有时间去解决这些问题的,而土屋选择通过大量设定勉强地把这些窟窿填上。但不管怎样,这是个属于伊恩的游戏,得益于表里双线的角色塑造,本作确实让一个呆萌的、迷茫的、鲜活的女孩在屏幕对面活了起来。(本体7.5分+伊昂999分)
首先,煞笔SONY白金杯都打出来了,结果在账号里面查看的时候被吞了。正题,我很幸运能遇见这个ciel,在前50个小时的时长里面,不论是记忆修复的冒险还是和ion的约会都令我着迷,ciel的游玩设定很有趣,我非常非常喜欢试炼篇,但崩坏篇和皇帝篇大量新设定的涌入慢慢消磨了热情。不过在一百小时的游戏中,我已经爱上了这些角色爱上了这个故事,我们ar再见面
设计与理念是相当不错的,但操作繁琐与离线版的数值崩坏等种种原因给我一种矛盾感。在一段时间内略过懒得看剧情,这个游戏成了一个消耗我精力的养成游戏,我在什么时候都热衷于采集和合成物品(雾)也许过去很久我也依旧会继续玩gust的作品
作为Ar的前作埋了太多太多暗线,也成功让玩家从看故事的人变成了走进故事的人,从这个角度来说,Ciel无疑是成功的。但是无论从Ar还是Ci的角度来看,角色、剧本之间的毛病数不胜数,重复性很强、疲倦感很重,到后作甚至涉嫌踩低配角来拉高主角的嫌疑。但是只要抓住土屋想表达的核心,细品诗魔法,将感情代入到XXX,当成一个带点剧情的氛围作,我想,你的体验一定不会差。
用语言去评价总显得无比苍白,这部游戏给我带来的复杂情感是其他游戏难以比拟的。META元素直截了当,却能让我从一开始的无谓,到在情感上的真正认可,这归功于对角色心理和玩家心理的深刻把握。此外,创作者站在角色和玩家的角度上创作故事,而不是向玩家灌输创作者的故事。简而言之,这部游戏的META元素,游戏系统,以及剧情三者之间有极强的整体感,是一部真正值得去深入的体验和感受的好游戏。