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玩法6剧情9氛围8 || 玩法全靠第四章carry,全游戏最好玩的两场boss战都在第四章,虽然实际上还是屑点不少,普通关卡设计可玩性也比其他章节高一大截。其他章节gameplay纯摆烂式关卡设计,毫无创意可言,并且主角机动性和战斗表现也很一般,导致boss战也很无聊,直到第四章新能力才好起来。美工也是最喜欢第四章。真是连累了这么优秀的剧本了,云玩应该比实际上手体验好很多。区木朱雀!看看你演的都什么勾八剧情!能不能学学你Mari妹妹!
11.6H通关,最后5小时是连着打下来的,爽到。 // 虽然我不理解韩国人对于军人的谜之情怀,虽然叙事手法还有改进空间,但毫无疑问是个完整而优秀的故事。 //轻量级战斗玩法,至少普通难度对手残的我还是很友好的。 //音乐、美术、演出都在良好以上。我永远喜欢雨夜里的霓虹都市。
〈Ⅲ〉基奴·李维化身spider-man在无人夜之城翻拍疾速追杀最后冲上荒坂塔以我残躯化烈火,虽然听起来好像在生造长难句,但转折点以前的概略就是这样听起来比较好笑。8.6h老将难度全结局通关,整体还算简单,是半成长单线性的类银河城,关卡与敌人上没体现出什么巧思,唯一且最大的亮点一反常态体现在叙事与演出上面。游戏不愧是做叙事性诡计的最好载体,只言片语间拼凑出的线索却能在终盘爆发出扭曲历史般的庞大魔力,明明是如此朴实无华且老套的桥段,却能在最后一段全程令我泣不成声,好吧我承认我就喜欢吃这一套。
剧情属于是前期伏笔铺很多但铺的有点太多导致很好猜到后续发展,几个关键剧情演出都相当感人,整体上来说很不错,很多人喷结尾处太拖沓了,但我觉得这恰恰是点睛之笔,一直以来的压抑气氛在完全强化的主角面前被踹的稀巴烂,算是给游戏收了个好尾游戏性方面很爽,像蜘蛛侠一样在高楼间穿梭非常有趣最后点名表扬工厂关,是我玩过的游戏里最好的演出,玩的我双手激动的直打颤,必须要缓一会才能继续下去,实在是太震撼了