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FAR: Changing Tides游戏

  • 中文名:远方 涌变暗潮
  • 开发:Okomotive
  • 发行:Frontier Foundry
    • 别名:遠方:湧變暗潮
    • 别名:ファー:チェンジング タイド
    • 别名:파: 변화의 파도
    • 平台:
    • PS5Xbox Series X/SNintendo SwitchPS4Xbox OnePC
  • 游戏类型:冒险
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:2022年3月2日
  • 售价:US$19.99
  • 官方网站:farchangingtides.com/

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谁玩这部游戏?

/16人想玩 /38人玩过 /2人在玩 /6人搁置 /5人抛弃
在这款具有独特氛围的船只冒险游戏中,跟随小男孩与他的船踏上动人旅途,出发寻找新家园。于狂风暴雨的海面上航行、潜入未知的深海,并在一个洪水泛滥的美丽世界中探索失落的遗迹。

全新的结伴冒险游戏
以《FAR: Lone Sails》中荒凉孤寂的背景为基础进一步扩张,《涌变暗潮》把尘土飞扬且受烈日曝晒的地景换成了狂风暴雨的汹涌大海。《远方:涌变暗潮》的世界添加了新的场景、谜题与船只机制,不论是喜爱本系列游戏的粉丝或是新玩家,都能在面对规模更大也更具深度的挑战时享受激动人心的体验。

新家园
扮演新主角 Toe 克服各种恶劣的天气状况。他某天醒来就发现自己孤身一人,被困在一个洪水泛滥世界。曾经的家园变成了一处陌生而且有时还相当危险的地方。你需要操控 Toe 展开冒险,穿行于昔日强盛文明的遗址间,寻找新的开始。

亲自掌舵
体验驾驶一艘独特远航船只的快感。你们将同心协力勇闯公海、在猛烈的暴风雨中航行,并探查海水深处的重重危机。在这一路上,你必须想办法解锁部件并修复故障,让船只维持正常运作,并在深海寻找珍贵的燃料及物资。随着你们航行得越来越远,你将更加了解这艘复杂精巧船舰的迷人之处。

发人深省的体验
《远方:涌变暗潮》以环境中需要克服的危机和谜题来带出危险和充满密谋的气氛,但这些都融入在强调独自一人、几乎可说是引人深思的游玩方式中。驾驶你与众不同的船只、竖起船桅、扬起船帆并调整角度、点燃火炉,在哀悼自己所失去家园的同时,学会如何在大海上航行。

海洋之声
动态配乐会对玩家的动作与环境中的变化做出反应,增强游戏中关键时刻的沉浸感,使气氛更加触动人心。也就是说,不论是逐渐增强的脉动声,还是让人陷入沉思的宁静时刻,一切都是由玩家亲自创造,而非单纯照剧本播放配乐。
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评论

讨论版

氛围独特的船只冒险解谜游戏pencil0 replies2022-2-16
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吐槽箱

七海小枫亭 玩过@ 2025-4-13 09:12

驾驶大船船看风景。这个船比第一部的车感觉科技感上low了好多,船身破,发动机就是一团火。-BV1ZY411G7Cz

jacbank 玩过@ 2024-11-4 16:58

设计不错,有几处容易卡关迷路;剧情聊胜于无不过话说回来,当船长的感觉真不错

hazel榛 玩过@ 2024-11-1 21:53

氛围塑造因为内容的小小臃肿而不如前代,有点盲目扩张的感觉

极光与纱 玩过@ 2024-8-13 18:00

一轮又一轮的冒险体验,尤其是倾盆暴雨之时孤帆破浪再配上唯美的音乐和出色的手柄震动,论精彩程度小游戏也不遑多让

FUJIIi 玩过@ 2024-6-21 18:27

玩起来有点累,操作手感一般,解密没难度,风景还行,但在航行的时候有点水时间,比较枯燥。

寄MO-AI Dash! 玩过@ 2024-5-17 15:07

时间线开头和结尾很好的串在了一起,这一点对我来说很巧妙。

是平先生没错了 玩过@ 2024-3-13 18:44

我们终将跨越山海,只为重逢。

Zeei 玩过@ 2024-3-13 17:05

精致的末世风独立游戏。主角开着一艘大船踏上旅行的道路,在此期间你需要独自完成船只的操控工作,包括扬帆起航,寻找燃料,启动引擎,及时散热/熄火/添加燃料,修理受损部位,打开涡轮增压实现超级加速,控制船只上浮下潜,操纵机械抓手抓取大洋下的宝藏等等……还是非常有趣的!作品的音乐美术也很优秀。有时主角为了继续前进,会暂时离开船只寻找前进的方法,在这个过程中能够看到许多前人留下的遗迹。每一砖每一瓦都展示了曾经那个辉煌的时代;断壁残垣间飘落的灰尘,向人们诉说着时光的无情。开启封存已久的机械闸门,启动水下的巨大机关;在冰山深处埋藏的汽车里发现死去的探险家,被热气球牵引着飞向澄澈的天空……前人的文明成果被今人所踏足,或许这就是废土的魅力。结尾主角和前作主角相遇,如同少女终末旅行那样,二人的旅途即将开启。但是我没有玩过前作!真是遗憾。

Nirvana 玩过@ 2023-5-18 02:59

不如前作

. 玩过@ 2023-3-23 22:34

氛围非常戳我的体验型独立游戏。不着文字却通过机制比如障碍(游戏流程节点)比如作为迷题基础的文明规则等互动元素支撑了视觉信息并进而完成了叙事。解谜本身机制比较简陋,但引导提示和步骤时长等手段以把互动准确嵌入表演为标准来看可以说精妙,在只身远航的舒缓节奏下通过解谜让充分暴露的机械结构逐步升级,配合音乐的缓急交错,镜头的推拉等等表现一步步搅动着玩家已经浸没入旅行的情绪。

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