开发商认为制作主机游戏时最重要的事 | GISELLE. | 0 replies | 2025-3-28 |
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好玩,48h三周目白金,地图设计模仿魂学得很到位,甚至太过到位而显得有点公式,rpg系统做出了自己的特色,不过数值给得有点保守,敌人设计上的素材复用率过高,总体游戏性吊打炒作猴
76h全成就 整体挺喜欢的。除黑兔其他BOSS都无招魂不投掷打过。卡最长时间是一周目人偶之王4h,为主打完才发现防御物品没换新。不能带相同护符有点难受。后期小怪义手+战技简单很多,BOSS召唤伙伴再投掷。第二只阴森机械娃娃可以让活尸围殴杀了,没杀掉就在上面丢东西砸死。
先说优点,美术优秀音乐不错魂味尚可,也是基于这三点优秀才能给7分。接下来开喷,无召唤通关死的最多的BOSS是废弃的看守者,其他boss要么初见要么十几分钟内解决不会卡关,为什么呢,因为这是个狗屎恶心闪避流的游戏,我其他魂游都是闪避流但到了这游戏和吃屎没什么区别尤其是前期,然后再设计一堆卡闪避距离+抓闪避后摇的怪来恶心人。为什么后面不卡关呢,因为打了废弃看守者后发现这狗屎游戏快走比闪避都强的多的多,游戏为了增加难度嗯削闪避和弹反然后再安排疯狗霸体boss导致最优解是快走和格挡,闪避流来玩这游戏游戏体验差到爆炸,还有那B锁定,嗯瞎几把乱自动锁还不给关,特别是打黑兔还有有火桶的时候特别明显,整体游戏战斗体验最差的魂游不带之一。
地图还行,义手和技能也不错,培养系统也还行,美术风格尚可,但boss太逆天了,不是反直觉的慢刀就是连段起来像狼boss一样,一想到后面全是这种重量级就不想玩了;另外完美弹反时机诡异,垫步手感也怪怪的
魂系优秀生 美术和音乐是真的顶 闪避手感有点奇怪,主要是靠打铁 打上头了还是有点爽的 后期的图和怪都有点丑丑的导致有点没耐心玩了,草草推图通关了事 但总体还是推荐
比想象中的好玩。地图设计比较线性,捷径都是开到火点旁边的,没那么复杂,BOSS战基本难度不大,不过也有几个高手,不摇人的话二战黑兔帮和女武神还是挺有难度的。可圈可点的是武器系统,手柄和刀刃各有战技,动作模组则基本由手柄决定,搭配军团手打法可以变得很多样。而且剧情表达也很好,主线叙事明确,碎片化的信息物品也很有趣,二周目意识到那些碎片叙事的信息到底在讲述什么时很有成就感。喜欢魂系列玩法并且暂时没什么好玩的话诚意推荐lies of p!