我真的恨透卡时间的操作了,我觉得我的脑子对这些度量一点都不敏感。不过总归是个简约唯美的游戏,为了体验流畅没有太过为难玩家,有些小Bug不影响通关,各种机制也学得不错,哪怕这和我理想中的所谓dynamic相去甚远
创意5处理4乐趣6合计5.1。因为状态空间数量太小,行动远远快过思考,比起益智会更侧重于节奏这方面,玩起来也很解压(仅限于那些不怎么需要停顿的关卡,每一个大关结束之前的纠缠最有趣)。这游戏居然会死档,我死了之后从一个移动就会死的地方复活了,上一个玩过会死档的织梦岛已经是30年前的游戏了…
游戏机制很有创意,游戏对于每种机制都尽可能的穷举了围绕该机制的所有谜题设计,整体趣味性还可以,但是弄太多了难免有些烦。每一关通关前都有一段双人成行,感觉挺有意思,而最后一关的大团结更是让人眼前一亮。整体上游戏解谜难度一般,难度全在操作和卡时间轴上,尤其是某几个隐藏关,纯ex人。