虽然刚发售就买了,但是断断续续玩了好几年才打完,不免可惜没有早点玩完这部作品。游戏的创意非常棒,一个几乎无法被外文翻译,只能由中文汉字演绎的故事,各种文字谜题十分有趣,是十分完美地将“汉字的文化”蕴含在游戏的典型,最后的真结局更是升华了整个故事,将一个看似套路的勇者斗恶龙式的剧情变成了感人的关于亲情与思念的故事。美中不足的只有玩法到了后期比较重复以及只有文字的画面带来的相对枯燥的游戏体验吧,但无论如何玩法和创意都是很棒的尝试,可以说是目前为止玩过的最有创意的国产游戏。
懂中文才能体会其魅力的游戏,前期可能比较枯燥,但是耐着性子玩下去会有很棒的体验。真结局的创意很棒,充满天马行空的游戏演出,独立游戏就该是充满创意的,ost做得也不错,音乐完成度挺高。
完美的创意,关卡设计非常巧妙,简单但酷炫的表现形式,汉字的删拼拆(尤其是最终章)带来了极其惊艳的体验,最后的TE更是一绝,以及最后最后的超展开虽然沉重但做得真好;全篇还有着不少有意思的彩蛋,真是把汉字玩透了,另外值得一提的是各个角色以及圣物名字背后的隐喻很有意思,以及用2D文字做出3D时效还蛮牛的。这是只有会中文才能享受到的美味啊。2025.2
4h通关。一部包装成jrpg的解密游戏。除了游戏形式外具体内容都挺典的,就差把勇者斗恶龙写标题里了。充斥着脑筋急转弯。都文字了总得有点文学素养吧?成就设置的有问题,都是为了成就而成就,毫无成就感。打字机结局也做的很无趣,不过好歹流程不长,玩起来还算可以吧。
游戏中的文字本身就是最基本的自指涉。基于这些文字的交互,就和漫画中的人物看得到对话框是类似的道理。这意味着能指被自体二阶能指化了,即原本单纯用于表意的形式被作为新的所指,而这个新的所指所对应的能指依旧是这个能指本身。举例就是对话框的气泡除了表达气泡里面是角色说的话之外,同时也指向气泡这一表达形式本身。这是这个游戏的底层元(meta)逻辑。其他值得一提的是:我们可以看到元语言必须被预设为表意清晰且无歧义的,游戏中直接就是映射论,但合法性全部由游戏代码(元元语言)保障。