一二代一口气通关,一代顺畅的剧情和二代的角色塑造把科幻中的rpg元素表现到了极致;强大的对话系统和播片让人心甘情愿地做二代寻人启事。三代因为逆天操作搁置了一会(交互翻滚冲刺跳跃全他妈一个键),整体玩下来沉浸感也不如二代。不是场景设计和相当经典的太空歌剧的落幕就真是狗尾续貂了
绿光结局通关。系统还是前代的改良,不需要再评价什么。作为三部曲的终章,3代大部分还是较好地给前两作的留下的议题画下相对圆满的句号:伙伴们旅途终点的归宿、银河种族间的千百年恩怨……唯独遗憾的是,最核心的问题——收割者战争,结果却是要用有一种“粗暴式选择”的方式来终结,这不得不说是一个有点“乏力”,甚至是蛋疼的结局。但总体上,质量效应3仍是优秀的,它很好的传达着一点:生命在面对一场“无力回天,胜算渺茫”的灾难,其在为仅有的一丝胜算而付出一切抗争时所表现的,是一种名为“勇气的伟大”的高贵精神。而作为这种精神的集中体现,也是为什么薛帕德指挥官这个形象能在海量的RPG角色中常被人记起,“在一切都尘埃落定后,他值得被铭记”。
1代“扬弃”式升级之作。更长的主线,更加舒服法的战斗操作和射击手感,更多更宏大的演出,还有最重要的:更多鲜活的队友们。还有作为续作必不可少的前作人物和事件的后续:有温馨的重逢,有旧账的清算,也有时刻各种隐藏在背景对话里在提醒玩前作的玩家“选择的重量”的小彩蛋……作为一部续作而言,它不论是承还是上启下的工作,都做得相当出彩。稍微让我个人感到可惜的是技能系统的简化,虽然确实让角色成长系统变得更不复杂,让游戏更加“易玩”了,但却也有削弱了RPG成分之嫌,变成了一个“带着RPG元素的TPS游戏”了。
传奇版通关。明明底子本质是老游戏,但意外的游玩操作体验比想象的舒服,可能是传奇版优化的缘故。核心体验上,从主角人类英雄薛帕德的扮演感,到主线剧情的紧凑性(可惜比起其他RPG稍短了,但毕竟是三部曲的序章,不是不能接受),到银河议会、前文明、“收割者”等世界观设定,各种种族角色和队友的塑造,都是独有其“迷人”之处。稍显可惜的是,同样因为老的原因,主线外素材大量复用削弱了星系探索新鲜感,支线不少通马桶,很多部分剧情还保留着“用文字代替演出”的老RPG传统(也可能是偷懒吧),还是有点让人出戏,这对于一部强调沉浸体验的作品而言有点难绷。但老归老,如果是RPG爱好者,“打折无脑入”不亏。至少1代圆满完成了一个任务:它确实让我万分期待我所扮演的薛帕德,在接下来将会在对抗“收割者”的抗争中迎来什么样的冒险,见证我做过的抉择将产生怎样的影响。
玩完了DA4有点不够爽,决定来重温一下初高中最爱的系列之一,看看到底是不是回忆滤镜/确实不是滤镜,哪怕到了2024,这也是游戏界最好的太空歌剧
32H/男薛/推Tali/8052战力绿光结局/超短的开发期还得承担三部曲收尾的任务,ME3可以说在开发阶段就先天不足,但奇妙的是Bioware魔法还是发挥了作用,哪怕是这个收尾之作在诸多不足之中依旧有闪光动人的部分,再加上有着CRPG可以说最好的DLC之一的神堡DLC,这个DLC在你1-2代都没有选错的情况下,你的情感可以很好的投射到诺曼底号这个仿若家庭一样的环境,并在DLC一次次的谈笑中得到升华,三部曲打完纵然遗憾的部分也不少,但是更多的是惋惜、不舍,以及快乐,感谢。