我眼花了吗,怎么变成半年番了? | 从小明明病 | 1 replies | 2021-9-26 |
动画战斗时的衣着省去了增幅器,直接3D模型脑驱动 | 伊々若羽 | 0 replies | 2021-7-26 |
看动画找暗号的游戏支线任务 | heaponbla | 1 replies | 2021-6-24 |
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明显经费不足,还做的不上心,节奏安排很乱,不少有爆点的地方感情渲染不够。不过剧情相比原作也有些地方改的更合理,但整体过远大于功,想补这部的建议优先玩游戏吧。
21年玩的原作,那时候玩游戏还没养成良好的截图习惯,来看动画回顾一下。虽然是两条线,但原作主线剧情有这么丰富嘛…26集都讲不完?呈现出来的内容有点囫囵吞枣的意思,不怎么顾及观众的感受,明明都把好感度互动的内容抽掉了,做出来的东西还是这么赶,节奏编排上有点敷衍感,战斗方面也没展现出超脑力的魅力,当然也有用心的地方比如把原作一些内容改得相对合理了一点,但也仅此而已了。音画还行,本来主线剧本也过得去,虽然整体观感不算很好,但也算是合格的游戏改,而且也把主线做完没有太监,不过还是挺遗憾的。因为和游戏主线内容基本一致的,如果有兴趣更推荐直接玩游戏。
也许会成为20s万南作品当中最具野心的构想。其涵盖的SF设定与意图构建的框架,都超越了所有的日升作品。然而,能将这种宏大构想落到实处的创作者,并不存在于这个时代——至少不存在于日本动画界。除此之外,冈妈的徒弟,敏鬼的女儿,加藤阳一,小山系、东映系、日升系的三大新生代脚本家,也未能消解体裁差异带来的弊害。而制作全般都突出了敷衍、应付万南的姿态。