我将它与无印之间关联改回“不同演绎”,是因为站长在解释“大型重制”标准之时,还特别以P3为例做了说明 | 心的神话 | 2 replies | 2024-10-1 |
怪不得女主人气也很高,社群比男主好不少呢。 | 摩砂雪 | 0 replies | 2023-8-12 |
该死的任务 | 宮崎のどか | 0 replies | 2010-4-2 |
  | 更多讨论 » |
第一部p,氛围感让人沉醉。很大的原因可能是选择女主游玩,导致很长一段时间后我才反应过来其实为恋爱游戏。没有推coop的功利,没有恋爱的色心,没有游戏取乐的轻浮,我从不急于推进剧情,只想点开下一天,看看又会遇到什么事,这些角色还有什么诉说,明天又要规划怎样的生活……可能在玩P4 P5之后我才能体会到这种体验的尤为珍贵。
玩到后半,我和阿特拉斯就像一对貌合神离的夫妻,爱情已经耗尽,而婚姻还不得不在继续……看剧情只有说教,推迷宫全程坐牢,第一次感觉有游戏玩得不如上班//虽然可玩性稍逊p5, 但一些剧情设置上感觉更加合理一些
好几年前玩的了,支线过时间就不能补做(而做支线一般又要下迷宫花一天时间),迷宫待太久会疲劳(随机迷宫爬塔感觉还好,毕竟都玩jrpg了跑图无所谓的),中后期可以靠迷宫刷材料合药吃直接加面具属性,加属性的面具合别的面具也有属性加成,P4P5属于是毒点改了,爽点也没了(变成图鉴合面具了)(虽然我也不是很喜欢这种全社群全支线就必须每天安排紧到不行的游戏,只不过以前只是关注全支线)