电线都弄断了没断电,承重柱剩一个体素都不会断。房檐这样只要有一丁点高度差,角色行走容易浮空,导致跳不起来,这点负反馈很大.关卡设计太固定,限制条件全是火灾警报和断线警报, 需要新鲜感//玩到别墅关了, 体素世界做的真美,简直是梦中情屋,花了一个小时仔细欣赏.主机版没有光线追踪很遗憾
本作能大肆破坏的体素引擎构建得十分具有吸引力,作品也是从作者在twitter发短视频开始就有所关注,但不得不说我的确对主线内容的几大玩法:开车、资源有限的拆迁和规划路线偷东西确实觉得乏味。我觉得作者前作 smash hit 的玩法都比这作要更有趣味,因为它在应接不暇的视觉冲击和优秀的OST下给人带来了纯粹的起源于物理破坏的喜悦和趣味。我只是拆迁而已,为什么我要做资源管理,规划路线,开大车偷东西、一条路线来回跑十几遍?游戏趣味的重点不应该在于“TEARDOWN”吗?所以单纯就该作而言我更喜欢玩创意工坊的mod图就是了。