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Teardown游戏

  • 中文名:拆迁
    • 平台:
    • PS5Xbox Series X/SPC
  • 游戏类型:Sandbox, Puzzle, Action
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:2022年4月21日
  • 开发:Tuxedo Labs
  • 发行:Tuxedo Labs
  • 抢先体验发行日期:2020年10月29日
  • 官方网站:teardowngame.com

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谁玩这部游戏?

/7人想玩 /20人玩过 /2人在玩 /1人搁置
在完全可破坏的模拟体素世界中策划完美劫案。你可以使用炸药或车辆拆毁墙壁以制造捷径,也可以通过堆叠物体到达高处。请尽情发挥创意,让环境为你所用。
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评论

讨论版

吐槽箱

goga 玩过@ 2025-1-12 22:15

高自由度

魔力奶爸 在玩@ 2024-10-29 19:13

电线都弄断了没断电,承重柱剩一个体素都不会断。房檐这样只要有一丁点高度差,角色行走容易浮空,导致跳不起来,这点负反馈很大.关卡设计太固定,限制条件全是火灾警报和断线警报, 需要新鲜感//玩到别墅关了, 体素世界做的真美,简直是梦中情屋,花了一个小时仔细欣赏.主机版没有光线追踪很遗憾

DogBro 玩过@ 2024-1-9 10:27

需要强力cpu

弦隐 玩过@ 2023-7-2 21:47

玩法怎么会显得无聊?你还真以为是拆拆拆就行了?有跑酷内容 主要还是创意工坊

轻度考证爱好者 在玩@ 2023-6-15 12:00

Voxel游戏的一次探索?扣一星给优化,原来的电脑是i7+2070,有32G内存,居然玩着很卡。创意工坊很好玩。

NordLandeW 玩过@ 2021-10-5 13:46

本作能大肆破坏的体素引擎构建得十分具有吸引力,作品也是从作者在twitter发短视频开始就有所关注,但不得不说我的确对主线内容的几大玩法:开车、资源有限的拆迁和规划路线偷东西确实觉得乏味。我觉得作者前作 smash hit 的玩法都比这作要更有趣味,因为它在应接不暇的视觉冲击和优秀的OST下给人带来了纯粹的起源于物理破坏的喜悦和趣味。我只是拆迁而已,为什么我要做资源管理,规划路线,开大车偷东西、一条路线来回跑十几遍?游戏趣味的重点不应该在于“TEARDOWN”吗?所以单纯就该作而言我更喜欢玩创意工坊的mod图就是了。

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