相当优秀的战旗游戏,有丰富的道具和人物技能,还有长达70小时的一周目流程以及二周目新要素。关卡除了主要目标之外还有3个额外的挑战性目标,都达成之后能获得S评价。游戏难度较高,但绝大多数关卡都能在首次游玩时拿S。最让人诟病的是部分潜行关卡,没有一点乐趣,还得反复SL来找出制作组给你规划好的行动路线。最后几关难度骤升真的把我给玩破防了,还有初见时不清楚boss机制和忘记带关键技能,只能整关重来。
算是羽中处女作的重制版,最初风评不好多半是被少前害的,实际质量在战旗里已经算很好了。要玩不惯战旗还喷玩法那属实没必要,因为这种游戏类型上限就这样。要硬说玩法不好的地方,就是潜行关卡难度太粪了,不开修改器初见过基本不太可能,一周目打不了真结局,需要收集要素,而且故事还没讲完,尽情期待吧
挑战模式藏品以外全收集单刷全S到第四章大半,后面开云/真的打不动了,作为一个纯正手战棋打到现在感觉有点单调和疲劳了,而且虽然容错很低但上手以后不管是潜行还是冲锋都比较套路了(个别关卡不看攻略确实没想到)。话说可用角色就不能多一点吗?
不被手游流水约束的羽中太他妈可怕了 2024年还有这种把真结局藏得如此深如此恶心的商业作品 还有这种真结局也如此喂屎如此扭曲如此胃疼的商业作品唉 牢洁 你就在永远出不来的火种行动的原案中幸福去吧
关卡设计坐牢,玩起来很累,更别说真结局还要做收集要素。后面用CE改了零件再解锁空袭之后爽多了,大脑按摩。角色都不经打,基本只能打纯正手,策略要素很弱。潜行关牢中牢,玩一关都累的不行,后面连打开游戏都需要毅力。剧情也没有多出彩,经典时间回溯,真结局敌人一路强化到抽象的水平,谁家军队看着这种一眼能毁灭世界的生化武器还在打人类内战,而那么大个玩意就被普通的莫辛纳甘给打死了,更抽象,无言了最后。等到真结局cg出来的时候与其说是感动不如说是解脱,终于他妈通了的感觉。