近五年玩过的最佳ARPG,战斗丝滑流畅,在仁王的基础上简化了武器种类删除残心,但三把武器搭配丰富的技能树也带来了较高的上限,二周目套装解锁了新词条后更是能带来全新的玩法,战斗总体可玩性非常高。打击感更是一绝,无限逼近于新战神的水平,打击到敌人身上细腻的手柄震动反馈搭配音效带来了绝佳的卡肉感,为持续游玩提供了核心动力。boss战毫无疑问是所有类魂里面设计最为出彩的,部分boss带来的交互体验甚至达到了只狼的水准,与对手针锋相对刀口舔血似的死斗快感无时无刻不令浑身细胞不断高潮着,抛开第一场,共15场高质量的boss战令人意犹未尽,最终boss战的三个阶段更令我久违的体验了一把酣畅淋漓浑身颤抖热血沸腾的极致快感。地图设计总体也不错,本身顶级的三渲二美术融合传统的魂游沟壑纵横的箱庭设计不断为人提供探图动力,看到恶魂天桥塞恩古城王城双弓时候不禁会心一笑
【等打折】demo的战斗也太屌了,我能给S,这是我玩过最接近新战神的系统。也是简化版仁王,学习成本没那么高。BOSS血条有点厚,看了若干测评地图也糟糕,看看制作组打不打算修复吧。
挺好玩的类魂,角色机动性更强、动作爽快,有自己的特色,武器虽然只有三种但是可以自由洗点走不同路线。后期有点乏力,因为地图场景太单调,怪物种类也没有更新,支线大多是换皮凑数的。我是又菜又爱玩,食指都按疼了=_=
95h白金,两个难度打了两遍一周目全收集。首先毫无疑问,现阶段这个游戏的价格绝对是虚高。以一猴为计量单位,猴我单周目全收集约用时70h,本作用时65h,然而本作的支线关卡可以说是百分百的灌水,地图复用都是小问题,最主要是支线boss全都是精英怪和主线boss的换皮怪,一个独立boss都没有。其次本作最拉跨的一点是,不能跳,算上我玩过的所有arpg,这都是我玩过的第一款不能跳的游戏,这就催生了一些极其幽默的地图设计,比如一道伸条腿就能迈过去的门槛,要绕5分钟的路程才能从既定的后门走过去。当然基本要素做得很稳,动作效果,打击感都是顶级;boss的设计水平都不差,除了狂龙问题略大,人形boss的质量都很在线,颇有难度但也都算合理。总之目前这个游戏的实际价值在230左右,只有后续免费dlc体量很大才勉强值个三百多,否则未来折扣不低于这个价位可以直接左转学习版