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The First Berserker: Khazan游戏

  • 中文名:最初的狂战士:卡赞
  • 开发:Action Studio (Neople)
  • 发行:NEXON腾讯游戏(中国大陆)
    • 别名:퍼스트 버서커: 카잔
    • 别名:Arad Chronicle : Kazan
    • 别名:第一狂战士:卡赞
    • 别名:프로젝트 AK
    • 别名:아라드 크로니클: 카잔
    • 别名:Project AK
    • 中国大陆 卡赞
    • 曾用名 Project BBQ
    • 平台:
    • PS5Xbox Series X/SPC
  • 游戏类型:ARPG
  • 游戏引擎:Unreal Engine 4
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2025年3月27日
  • 售价:¥ 398

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谁玩这部游戏?

/79人想玩 /31人玩过 /13人在玩 /4人搁置 /3人抛弃
在狂龙赫斯和龙军团的攻势下,卡赞和奥兹玛两位英雄挽救了垂死边缘的佩鲁斯帝国。但是,大将军卡赞却被判处了叛国之罪,最终受尽拷问成为废人,被帝国驱逐出外。

・请活下来
为了誓要彻底杀掉卡赞,帝国军不断展开追击行动和各种阴谋。请在这残酷的环境中存活下来。

・请铭记
你曾经是一名阿拉德历史上前无古人后无来者的大英雄。请回想起因严刑拷打而忘却的战斗技术,去击杀那些谋害和挑战你的敌人。

・请找回你的一切
请找出潜在的所有敌人,找回被夺走的一切,尽情复仇。还有,记得找回你应得的荣誉和荣耀。

・故事
《The First Berserker: Khazan》是根据全球知名游戏——《地下城与勇士》的世界观中,截取卡赞和奥兹玛的故事部分改编的游戏。
在本作中,玩家将扮演一名作为《地下城与勇士》世界观中所有鬼剑士的祖先,也是击败狂龙赫斯的英雄“卡赞”,调查自己在帝国深陷堕落的真相。

・动作游戏
《The First Berserker: Khazan》是一款硬核动作角色扮演类游戏。
《地下城与勇士》的专属砍杀动作和硬核动作相结合的超乎想象的战斗在等待着你。

・成长
在角色扮演游戏《The First Berserker: Khazan》中,玩家可以获得各种装备和属性选项,按各自的方式培养出不同的主角。
主角“卡赞”可以通过组合包括能力值在内的各种武器和防具,彰显别具一格的游戏玩法。
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评论

差口气的集大成

by正人君子,不请自来2025-4-8 20:38(+1)
自FFChaos后打的最爽的一部,虽然武器的广度不如前者但深度也能撑得起场面。玩家的角色性能全面:J防、J回、防反、大防反(反制)一应俱全,且随着技能点的投入,这些功能的效果也达到了非常夸张的地步,游戏在非常大方的将这些全部交给玩家的同时也在敌人也就是boss上做 ...(more)

为什么我要如此努力的宣传这个游戏

by缇亚拉2025-3-5 22:00(+12)
我爱DNF,我玩了很多年,我对这个IP有感情,卡赞也是一个好游戏,但这显然不是我为这个衍生IP宣传的理由,真正的原因,是国服网游本家用户对这个衍生作不但毫无兴趣,甚至在根本没试玩过的情况下对其大肆贬低。 本家网游用户一方面不是此类游戏的受众,另一方面由于国服运营 ...(more)

讨论版

吐槽箱

淡淡的忧伤 玩过@ 2d 6h ago

近五年玩过的最佳ARPG,战斗丝滑流畅,在仁王的基础上简化了武器种类删除残心,但三把武器搭配丰富的技能树也带来了较高的上限,二周目套装解锁了新词条后更是能带来全新的玩法,战斗总体可玩性非常高。打击感更是一绝,无限逼近于新战神的水平,打击到敌人身上细腻的手柄震动反馈搭配音效带来了绝佳的卡肉感,为持续游玩提供了核心动力。boss战毫无疑问是所有类魂里面设计最为出彩的,部分boss带来的交互体验甚至达到了只狼的水准,与对手针锋相对刀口舔血似的死斗快感无时无刻不令浑身细胞不断高潮着,抛开第一场,共15场高质量的boss战令人意犹未尽,最终boss战的三个阶段更令我久违的体验了一把酣畅淋漓浑身颤抖热血沸腾的极致快感。地图设计总体也不错,本身顶级的三渲二美术融合传统的魂游沟壑纵横的箱庭设计不断为人提供探图动力,看到恶魂天桥塞恩古城王城双弓时候不禁会心一笑

shimikaze 玩过@ 2025-4-16 01:10

地图无趣了些

小延 搁置@ 2025-4-15 12:58

先放放

我不是凌列韵 想玩@ 2025-4-13 22:54

【等打折】demo的战斗也太屌了,我能给S,这是我玩过最接近新战神的系统。也是简化版仁王,学习成本没那么高。BOSS血条有点厚,看了若干测评地图也糟糕,看看制作组打不打算修复吧。

Yeoman 玩过@ 2025-4-13 00:34

挺好玩的类魂,角色机动性更强、动作爽快,有自己的特色,武器虽然只有三种但是可以自由洗点走不同路线。后期有点乏力,因为地图场景太单调,怪物种类也没有更新,支线大多是换皮凑数的。我是又菜又爱玩,食指都按疼了=_=

A7M1 玩过@ 2025-4-12 04:03

95h白金,两个难度打了两遍一周目全收集。首先毫无疑问,现阶段这个游戏的价格绝对是虚高。以一猴为计量单位,猴我单周目全收集约用时70h,本作用时65h,然而本作的支线关卡可以说是百分百的灌水,地图复用都是小问题,最主要是支线boss全都是精英怪和主线boss的换皮怪,一个独立boss都没有。其次本作最拉跨的一点是,不能跳,算上我玩过的所有arpg,这都是我玩过的第一款不能跳的游戏,这就催生了一些极其幽默的地图设计,比如一道伸条腿就能迈过去的门槛,要绕5分钟的路程才能从既定的后门走过去。当然基本要素做得很稳,动作效果,打击感都是顶级;boss的设计水平都不差,除了狂龙问题略大,人形boss的质量都很在线,颇有难度但也都算合理。总之目前这个游戏的实际价值在230左右,只有后续免费dlc体量很大才勉强值个三百多,否则未来折扣不低于这个价位可以直接左转学习版

impish3492 玩过@ 2025-4-10 21:52

韩国人亖全家了,国区标准版售价 398 超出 VALVE 建议售价 101%,韩区售价符合 VALVE 建议售价,吃大粪去吧

理之超越 玩过@ 2025-4-10 18:52

整体还是好玩的。后期为了对抗玩家提升的性能的加难度方式只有整烂活,给强霸体和堆怪,远程boss连发+快慢刀+异常,游戏体验摇摇欲坠

正人君子,不请自来 玩过@ 2025-4-8 19:45

37h长枪一周目,总的来说是非常不错的ARPG,但我保留精力条毁了这个游戏的观点。吐槽放不下写放评论去了

Conchelle 在玩@ 2025-4-7 21:57

看看韩国仁王值不值这个价

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