能get到有意思的点,递归的策略也很丰富。可惜先玩了parabox,相比之下递归缺失了一些美感和操作的顺滑度,这导致解题感更强了,抽象化后还更好处理一点。 8.5
10/9/7=8.5。Recursed的谜题设计启发了Parabox/COCOON,后来者弱化其数理逻辑部分,保留了“递归”这个解谜游戏最高级的概念之一。因为“递归”本身有“三生无限”的特性,所以堆同一层空间的复杂度是没有意义的(我难以解释清楚这两句话的因果关系),设计师所有谜题都必须围绕核心机制。同时因为没法在推箱子/位移能力方向增加难度,游戏挖掘的设计空间都是递归策略,谜题只能用数理逻辑攻破,玩家一直思考的东西就只能是“递归方式”本身,并持续收获同一类型的啊哈时刻。//本作少有平台跳跃解谜常见的难以操作,不过仍可继续优化。比如增加箱内预览、增加按键、增加平台宽度、精确格子高度。尤其是至少也不要让游戏提示连续说一大串,好歹让人截图翻译呢。因为一点也不简单,忘记技巧之后重玩非常痛苦,没办法体会到全部乐趣。
一定要玩冰宫dlc,相比之下本篇就显得简单许多.../在某dlc关卡思索了半天终于通关,录了视频重温时还数了一下,一个关卡简单的几个元素和场景攻略起来却需要五六十甚至七十多个步骤,简单的外表完全不简单的内核