完全不像是重制版的重制,我都不知道重制了什么,就贴图么。过于原汁原味以至于我还以为是什么同人复刻游戏呢。不是,为什么按键的延迟和攻击后的僵硬还要完全模仿原作啊。整个游戏表现出来就是那种上世纪的机器人舞一样,动一下僵一下。
优点:全程语音,甚至最微不足道的NPC都是,让人不得不怀疑这个重制把经费用错了地方,毕竟人家FF15都做不到这种事。缺点:1,过多的无意义过渡动画,切场景,切菜单,睡觉,而且都不能跳过,菜单操作逻辑也挺迷,2,只适配手柄,甚至用力过猛,同时插俩手柄还强行让2P加入,3,战斗系统糟糕透顶,普攻得靠体力蓄力,不蓄就刮痧,但打一下就直接清空全部体力,主角是多缺乏锻炼?4,小怪人均高PING战士,群殴要等个差不多一秒钟才会出现下一次挨打动作(我还专门把刷新率调回60HZ测试了下,发现这次还真不是日厂祖传的当高刷不存在,它底子就是这么设计的)。5,整个游戏唯一跟上了时代的设计是自动存档,然而手动存档还得靠旅店。考虑到游戏售价(铁公鸡SE本家游戏60%OFF已经是顶天折扣了,哪怕如此也得要三位数),不是JRPG狂热死忠粉或者坚定的手柄玩家确实不值得推荐
喜欢ポポイ,难得有个小鬼头角色不让我觉得讨厌。大概是因为建模以及没犯蠢的缘故吧。有两个很想说的点,一个是怪物的被击飞动画不会被打断,一定要放完一遍之后再放下一次。所以导致在初期不蓄力一通乱砍的阶段打到还在放击飞动画的怪物时,击中的时间点和被击飞动画就对不上,会有种奇怪的延迟感,后期不蓄力就Miss了反倒没这种情况了。二是掉落宝箱,本来掉率就低,还要分普通和稀有掉落,后期还要先对宝箱放个侦测魔法否则大概率开出来个陷阱白搭,有种脱好几条裤子放屁的感觉。
过于原汁原味的重制,甚至把原作那延迟的判定和难受的手感以及极为诟病的魔法暂停都原封不动地还原了下来,充分感受到了老游戏的各种不合理之处。感觉为数不多的优点一个是全语音,声优配得还不错,甚至还请了钉宫,一个是重编的音乐,重编的音乐家阵容包括古代祐三、sasakure.uk和霜月遥等人,一个是旅馆的各种小剧场
在2018年如实重制了1993年的古旧机制,甚至100%还原了那难用到痛苦的战斗系统,不可谓不恐怖。打到后面我悟了,这就是个超缩水版FF6呀!BGM甚有可取之处,但基本不推荐任何现代玩家亲身游玩