两个支线DLC把体验多少拉回来点,但依旧难挡我对改UI设计和主线及免费支线的失望,话又说回来了,就这dlc的难度设计我其实也没感觉多爽,我个炮塔爱好者你前线DLC设计一堆乌鸦海盗DLC设计一堆猴子是真恶心啊。
这代最有趣的点是把三选项彻底盘活了。因为五种塔自选,所以每一关的过法都特别多。平衡当然是一直以来的问题,但玩法是自己选的,想选轮椅就选,这又不是竞技游戏,怪不到厂商那里。剧情倒依然是小儿科,这也是扣分点了。风格如此,花相似,人不同罢了。
14h全dlc通关,和前三代相比塔的种类以及英雄的多样性有了不少的变化,算是历代以来的一次大变革了。不过整体强度也是严重失衡,换几座塔整个关卡难度就会有大下降了。单论本体应该只有六七星水准,不过海盗王dlc最后一关一下来5个boss打的真爽,估而打了八星。