挺好玩的,就是很短,宝石既是货币又关联属性的设定有利有弊吧。时停机制很有趣,战斗方面前面很有趣,后面只能说千刀这个技能太超模了,高伤+无敌,配合擦弹机制使得游戏难度直转急下,乐趣瞬间少一半,毕竟一直按千刀都能赢了
时停,爽!一流手感配合这让人赞不绝口的画风,真是一场酣畅淋漓的战斗哇!对不起灵梦,但我的千刀停不下来了。// 还是流程太短。恶魔城部分是最高规格,但银河战士部分就不够看了,浅尝辄止(斜刀也太超模了吧)。而且能力锁钥开发不够也导致了道中难点只能放在堆怪上——点名EX关!道中无存档点,死一次直接木大,怀疑制作组想被问候了。// 但是毕竟看了咲夜那么多本子,怎么能拒绝这部游戏呢?
14h全收集,弹幕类银河城,对于弹幕苦手来说,还是有点挑战的。东方project背景,从来没玩过东方系列,所以没啥情怀滤镜。接近但没接触到敌人,可以回血回蓝,有趣且提高了操作要求,据说是系列历代的重要机制?但最有意思的是时停机制,配合武器可以玩出花,而且在地图解谜上应用的不错。地图设计就没那么银河城了,偏线性,基本上是去左边拿钥匙,然后去右边开门这样的套路,而且完全没捷径,传送门离的也远,跑图体验不好~