玩法确实不错,但补兵机制很蛋疼,当我需要进攻时,补充的都是防守用的兵力组合,需要防守时,给的都是进攻用的,好不容易可以组织大量兵力进攻了,敌军已经盖好了十米厚的钢板,哼着小曲抚着琴,这种恶意给玩家添堵的难度设置方案非常缺德,更别提那精英兵种的设计理念,我还没见过这么鸡肋的精英兵种
策略对抗三消,平衡有点小问题但美术和玩法都很优秀,玩法融合的完成度很高都能当一个新类型游戏了,不过该说不愧是育碧吗,连这种小体量策略游戏后期重复度都有点可怕,真是把流程复制粘贴刻在骨子里了
一开始以为很简单玩下来却意外的有趣,策略性还可以,配合英雄无敌5的音乐,打着很舒服。但是打到后面兵种同质化问题解决的不是很好,有点腻歪。我大亡灵强度感觉还不错。最终boss砌墙流打了半小时,累到内伤。
完全没有接触过魔法门,不过觉得英雄交锋的玩法特别有意思,RPG+SLG+PUZ的感觉超赞,兵种技能设置很丰富,玩起来也很休闲,非常喜欢。曾经只玩了一部分,现在算是补完吧