疯狂难度通关,佣兵团的进货仓晓之团,晓之团待遇也太差了,我都不知道怎么养的起来,后面掉线大段时间后一上来就要打那么高等级的对手,导致晓之团基本全程抗压,佣兵团就全程开无双了。分视角加大部分强角色都是后期加入导致没几个从头养到尾的角色,没其他作那种养成的感觉。兵种方面狙击和龙骑实力超出游牧和天马太多了,以及妹妹那个幽默拿剑法骑我都不知道怎么设计出来的(这代没魔法剑)真不是我不想带妹妹进塔啊
一周目hard通关/怎么会有这么恶心的游戏,关了动画一个敌人回合还能表演几分钟,这已经墨迹到天际的玩意制作组尚嫌太快,玩法上高度鼓励玩家缓慢小心推进。系统地形很复杂吗?走位卡位这些东西很难吗?答案是都不,但在战败即永退的所谓特色下多上人就一大堆细节都不得不注意,且一个失误就可能重开,本质就是强迫你一次性做一堆小学计算题,一旦有漏错就得全部重算,遑论在敌人一定会动手的情况下一些章节居然鼓励不杀伤过。我玩游戏是很乐意重开的,但我很怀疑制作组对一章的重开成本心里有没有数。此外许多小地方需要注意和调整,但它默认,烦躁状态下快速点常常点错,但我会想要再确认吗?都拖成这样了,与其再让我一个个确认,不如让我去把制作组家砸了。最幽默的是,这真是一个非常硬核非常依赖准确计算的战旗吗?那就得问候一下制作组了,你miss你妈呢。艾克是气概十足的英雄,尤努是灵气满满的女神。
历代fe里剧情最好一代,不过也就只是仅限于fe了,本质还是善恶二极管,强行用不讲道理的恶人挑起矛盾然后去折磨善人,部分剧情血压飙升,莫名其妙的降神和工具人扎堆,游玩体验有点灾难
剧情上可以说是系列作品中主题与场面最宏大的一作,但若深入剖析细节的话一些地方站不住脚。米妈和迪恩相关剧情就是粥里的老鼠屎,无论是堪称反战败典范的态度还是血契这个设定都有点恶心人。战棋部分难度曲线稍有些不合理。地图设计与剧情结合较为紧密,很多关卡都做出了战场的感觉,配合bgm的气势整体体验也算不错。
第三部第十关看AI把自己辛苦攒下来的陨石勇者枪全用掉还抢你经验,这游戏真是活该暴死,我在第一部用再动偷的雷暴刚好由伊蕾丝送给军师让军师在第三部倒数第二关能劈我一下,真是太感动了;第四部序章开始就变成肉盾前面扛,一本精英书刷刷刷了,一眼望到头玩不下去了;还有那几个所谓的二周目隐藏剧情,就这点东西还想让人重玩一遍?;再说主线,这07年的剧情放现在照样是惊天巨雷,一直勉强自己当统帅的米卡娅最后还是勉强自己当女皇了,彳亍口巴,给她鼓个掌吧
二周目h真结局通关,有几部火纹的战争给人感觉就是小打小闹的村斗,而这作却用出色的cg演出诠释了什么是战场感,什么是国与国之间的战争,虽然打起来的理由很傻逼(血之誓约这玩意太bug了)。第四章一转神与人的故事,揭开各种谜团和身世,配上史诗般的音乐也不尽让人唏嘘,令我不怎么满意的是米妈后期疑似就没啥戏份了,纯纯一尤努人柱力(但是尤努真的好可爱) 最后说一下战旗部分,多阵营视角的切换意味着可控角色多,但最后进塔只有十几位,而且后来加入的角色能力都能薄纱自己培养的角色(这应该算是游戏实力与剧情实力相符了),所以前期的小纸团就很尴尬,培养烦,成长率一般还容易练废到后面基本上就不用了,(特别是那个地属性骑士,喂了不少药打人还能被反击死),还是四王好用