太简单了,看不到解谜设计,走一步是一步就过关了且也没看到引入双人后做到的独特的解谜点,还分那么多小关,每个关卡都是浅尝辄止,像一直在做选择题,没有解大题那种荡气回肠的感觉,关卡设计无趣。通关后可以留下属于自己的“印迹”倒是不错的点
这次的故事主题是母系家族中一代代母女之间的传承与合作、个体的成长与独立,温馨治愈,立意胜于前作。谜题难度骤减,几乎全程都不需要动脑,只要前方有路就走,反正旋钮转着转着总能过去;亮眼的机制只有两处,一是前期女儿还不懂玩法时跟妈妈镜像移动,二是中期女儿在果树顶端绽放(可能过半玩家会在那一刻截图),其他中规中矩;长度很短,全通100分钟左右,抠门的人可能会退款——售价竟与前作持平,难怪被骂。记得在本篇最后一关的盒子里追逐壁虎,有成就,错过的话还得重玩这关
「纪念碑谷2」14章+「失落森林」全通合评。加价不加量,全年龄变子供向,不会是腾讯害的吧...更鲜艳的调色似乎本身就暗示着商业化转向失去了纯粹性,在水平有所回升、创意终于浮现的9-14章之前游戏性简直弱得不像话(本来前作谜题难度就低续作还能再降是我没想到的),母女本身挺可爱但我不是来陪她俩逛街郊游的,切换两名角色走不同道路的设计好歹不该在最终章才出现,占两格同步移动并未增加任何可玩性,部分章节走两步路播个动画就结束了实在是敷衍;路径周遭的区块很多时候都没做成反复把玩的精巧机关就仅仅是走马观花的建筑背景,常从外部空降的新结构疑似浮夸化的视觉炫技。寓言启示应当源于玩法本身而非说教文本,轻飘飘的成长、水灵灵的鸡汤反而跌份。虽然一代原作十关也挺开胃菜的但人家DLC补充得很好啊,你这是来打发要饭的了?