100%游戏性创新为零的作品属实罕见,如果玩过4代可能会觉得有提升,否则肯定会想这游戏引导稀烂/物资整合属实烂棋,所有垃圾统一转换成钱,还不如rpg化 不同材料升级不同装备属性呢,搞得野外的所有元素毫无价值/怀疑公司里混进真邪教了,剧情演绎9成是反派传教,还有大量贴脸传教,自家胜利结算和没有似得,怀疑是制作组只想让你看传教/想出被打晕再推进剧情的编剧家里有福了,你比原神主角还费/跳过剧情=跳过人生是对的,反派传教全程cg,正派塑造全程劝跳,怀疑制作组混进邪教成员了,但给你跳过似乎并不是节约你的垃圾时间,因为也有不少不能跳的垃圾对话,这下米哈一儿了/游戏难度经典加高嫌难不加嫌简单,附和多人的关卡设计属实恶心,爽游的高难就应该加量不加质/罐头都能后期堆量,18年的游戏做的和08年的似的,也难怪系列最差了(怀旧居然第一时间玩这代也是这辈子有了)
玩着很无聊……重复的清据点和赶路支线以及没什么变化的随机事件。最后结局也想吐槽我花这么久救的民众解放的据点最后一核弹全炸完了有种“那你一开始不如直接炸了得了”的感觉。