以45分钟为放弃门槛线借助了以下小关的流程攻略:Ⅰ「Lachrymose Head」、Ⅱ「The Great Tower」「Twisty Farm」、Ⅲ「Cold Frustration」、Ⅳ「Crunchy Leaves」,Ⅴ「Skeleton」「Crater」「Baby Rock」、Ⅵ「Split Face」「The Backbone」,其余自通,累计40.2h。三维推箱子类型简洁而纯粹的集大成,香肠卷奥德赛。解题机制在不断拓展时玩法既成脉络又成体系,很少存在无意义的复杂度,诀窍就是利用地形察觉目的多试多想,定能产生多次拍案的快感;但引导本身不合直觉之处也不少(某些特性是真不方便发现),设置一个备用提示功能不仅能弥补相关卡壳严重负反馈也是对试错成本与流程节点的肯定;另外收尾显得比较敷衍。
无肠生还。一开始就很难很有嚼头,过程中也每每被精彩的谜题设计惊叹,或是一拍大腿、或是目瞪口呆、或是啧啧称奇,甚至有几分不知如何表达的美感。但结尾感觉弱了些,只是繁杂而没了精妙,有点可惜。
我是解谜低手,43 h 全通。// 顶级的谜题设计,解谜爱好者必玩之作。不仅是解谜游戏就当如此:不要总想着通过把线索、机关藏在某个不易发现的角落的方式增加所谓的难度,而应利用简洁的机制和纯粹的逻辑推理;甚至可以说游戏就当如此:一款游戏最重要的当然是游戏性 / gameplay,而不是什么美术、画质。早期关卡 The Great Tower 确实对新手跨度略大,但别被吓到了,其实也没有看上去那么难。比较意料之外的是本作原来还有剧情。此外说句不好听的,本作也许可以算是部叶公好龙检测器:小心,你可能并不是真的喜欢解谜。