Nemesis系统,随机生成叙事,死亡机制利用……以上这些吹的再nb,也不能使这部流水线游戏显得动人心弦。也许这些机制未来在别处很有发挥空间,但是现在,我只为浪费的四十小时痛心。
100%这坦克般的操作手感和立体书级别的ui交互还是有很大的提升空间/这剧情纯半成品啊,还以为又要留坑结果来了个五分钟看完,比起阉割更像是腰斩/纯粉丝向剧情,大量看不懂的名词和人际关系,到最后也没解释几个设定上的东西/游戏性上没多少提升,装备系统反馈感太低了,宝可梦系统也太浅 宠物用的和消耗品似得,在外面不管是刷装备还是宠物都感觉没啥提升,装备和宠物都应该整个强化合成的设定,现在这太半成品了
寒假打的最爽的游戏,虽说对于指环王这个IP没有多大兴趣,但是战斗动作设计的是真的帅呀,打兽人是真的爽呀!中期解锁抓捕兽人能力后,更是天天抓兽人放到竞技场里看它们打架,虽然这ai的战斗胜负判定是真的摸不透呀,不过看他们打架还挺解压。攻城战好像解锁了蛮多东西的,不过因为每次都是把对面大王策反后再攻城,也不打线上攻城,对于我来说,反而显得有些多余。缺点还是有的,后期明显内容量不足,感觉有新意的东西全放在开头了,导致后半段乏味枯燥了起来。或许是想用线上攻城模式来填补?不过没什么兴趣。与兽人之间的事件是挺多样的,不过过于随机,没有明确标准,这种纯看脸挺烦的。估且通关了战争之影线路,其他两条线路暂时没多大兴趣,毕竟大头肯定是在战争之影部分了。
操作便捷性,界面清晰度,玩法扩展性都有所提升,但底层玩法还是暗影魔多那套。以消费内容为核心体验的话,同质化感受非常严重,硬上体量。剧本不值一提,上一部清汤寡水,这一部一头雾水,故事框架一盘散沙。
买电影送游戏,在这里你可以玩到《刺客信条》、《兽人宝可梦》、《骑马与砍杀》。角色动作流畅,打斗手感绝佳,虽然我个人对动作类游戏不是特别感兴趣,但这款游戏的手感自我感觉真的不错。17年的游戏,配置要求也不高。剧情上塔里昂,一个悲剧的凡人英雄,最后的结局也把主线剧情提高了几个高度,似乎塔里昂可以成为我玩过的游戏中喜欢的角色之一。以及背叛我的布鲁兹,我痛恨背叛,但因为游戏设定,他是能无限复活的,所以我就见到他一次羞辱一次,羞辱到1级后杀死,从此一直循环。同样游戏也有缺点:1.游戏上手较慢,出完新手村似乎还不知道要干什么,拿到支配技能才是故事的开端。2.后期重复性较高,一直抓兽人,培养,攻城,但是攻城真好玩。