metametamemeta,确实满足了我对meta游戏的想象。其实恐怕游戏的初衷就是meta本身,玩法机制,流程演出,世界观设定以及剧本,互为因果而完全围绕着如何更深地诠释meta感。以及考察本作中,属于传统叙事的那些是怎样的,再想到传统叙事与meta叙事的联系与平衡,同样也是个颇为有趣的话题。
本身故事如果只是一周目展开,我会觉得这个世界的设计充满独特的神秘色彩。尤其在meta元素的加持下,以救世主的身份与niko的探索和对话十分具有代入感,美术画风也很可爱,除去一周目比较费劲的寻找文档(不要开wallpaper engine玩此游戏,找这个谜题困扰我二十分钟)我还是很喜欢的。但直到开启二周目之后,角色间的对话变得现实骨感,一口一个程序代码,似乎与玩家的距离贴的太近了 。对于世界的解释也不大令我满意了(创造世界的逻辑)至少经过二周目角色的嘴,我也好像失去了继续补全内容的欲望。但总的来说,与niko初识相见的上帝救世主关系还是很挺有趣的,游戏外的Meta元素的演出不错(双窗口解密也很有趣,最终走出小窗口边框的动画是怎么做到的,喜欢这个演出)但游戏内的演出就有些匮乏了。音效音乐方面挺好的,图书馆的音乐比较喜欢,音效也比较丰富。
玩法5剧情5氛围5 || 玩法本身设计的比较无聊,一大方面是角色对话不够有意思,感觉ut里那种幽默劲儿不是谁都能学来的。还有bgm也没有什么印象深刻的,但这都不是最重要的,最重要的是全游戏最关键的meta演出段居然出bug了,导致游戏无法正常进行,最后只好跟着实况打完这一段,刚还想觉得“哦大的要来了”然后瞬间出戏,这下直接整段垮掉(ˉ▽ˉ;)...