游戏的灵感来源【搬运自reddit】 | 香饵 | 0 replies | 2024-9-2 |
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“想象我们在关于美国梦的一个悲剧,一个鬼故事里,而那个鬼就是美国梦本身。悲剧的地方在于:这个鬼一直萦绕在美国大地上是因为它不知自己早已死去。”这个游戏太无聊太催眠了,虽然极乐迪斯科也催眠但是主角好歹会发疯,有配音有配乐。这部游戏只有环境音。虽然演出不错,但撑不起这么长的流程。个别台词不错,但无意义的废话太多了,还有无意义的奇幻要素。基本就是讲酒厂和电厂进行了垄断,让所有人欠债变成夜光骷髅去地下打黑工。
又到了最喜欢的文艺比环节!一看,我嘞个去啊这松弛的意识流地狱,请允许我也以只言片语回应吧/熬过无趣的开头后章二开幕就在拙模卡夫卡,还好点到为止转出艺术感独特的零号公路,至此实在的场域已被模糊/我很喜欢旧博物馆这段,在客观游离的口吻下,游客反而变为了展品/《娱乐》是刻意制成的低劣戏剧,虽无趣但很好地反应了后结构主义的危害/章三时突然想到:在体验如此接近当代戏剧的情况下,没有脸的低多边形风格是无法体现表情的,制作组似乎没有为这一点找补 / 真实与虚构皆于回声河流动,魔幻现实文本能被视觉化到这个地步只能说叹为观止/BGM太少了/文本在自由漂流,而交互之路布满荆棘/世外桃源般的章五:绝非精致的超文本密林、刻意的装置舞台、典中典之封存时代的葬礼,啊,乡愁!简明易懂的总结:铁锈地带老保白皮缅怀童年力作,文本尚可但实验性很强,主要是迁移了大量戏剧的技法。83