制作一半还把伊藤裕之换了。剧情有股皇家骑士团味。流程通关10h,全收集大概要60h。剧情其实没什么意思,主角纯路人,就雅雪还算可爱。画面落后两个时代其实没什么看点。ps2时代的大作如今看来一文不值。
重视剧情的话这游戏真的一泡,没得洗再怎么尬吹巴修也不可否认这游戏实际对任何角色也只有寥寥数笔的描写 但是这游戏反过来说可以也是业界绝无仅有仅靠游戏性能把剧情问题掰回来的大作 职业数量+黄道+流程选择+ADB+Gambits让本作的系统深度达到一个惊人的程度 虽然的确很多配置更倾向是娱乐玩法 但就算是娱乐配置也不是不能打 但凡FF13 15有这种深度的系统 也不至于让FF跌落神坛
玩法相当扎实且自恰,内容量也大得惊人,学会配Gambit后可以竞争最好玩的FF。剧情就......后半段弃疗和主角应该选公子哥已经算是玩家们的共识了,我个人是觉得单靠兄弟谜团当核心的架构哪怕写完了可能也比较难架起来,但考虑到FF12这个曲折的开发经历也没法设想写完后是什么样的,权当是一个纯玩法的RPG玩吧,至少它确实非常好玩且扎实。
剧情通关了,开头3个小时剧情很喜欢很简练很引人入胜尤其是开头播片完美到让人期待极高,然后剩下30个小时就是三抓三逃,四处跑路,摸不着头脑。但是结尾的播片又很喜欢,不管中间发生的事多让人一头雾水,看到结局还是觉得能原谅一切,我就是这么容易讨好。//游玩的部分没什么问题,2024年的现在也不会觉得过时,能看到现在很多大火的游戏有他的影子,如果不是跑路还是有点麻烦以及个人不大喜欢靠各种各样状态异常来设计boss的思路应该还能再玩30小时没问题。
steam平台27h,主线通关。评价:公主复国记可比王子复国记精彩得多了,只不过雅雪这个出场就是未亡人的人设不太好做主角(丞相狂喜2333),所以拉了个工具人Va♂an过来做表主角。战斗非常电波,搞得和编程一样,需要各种逻辑判断,就挺怪的
剧情背景空洞,人物也粗劣得不行。不管正派反派就剩下喊喊口号的作风了。前期几个地方完全是为了反转而反转。佩因和博士,口口声声说为了什么把历史取回人类手中,什么要成为新的霸王,但是全篇也没看到不灭者怎么压迫奴役人类,玩家视角他们好像就只剩下嘴炮能力蛊惑蛊惑公主了,而且佩因也看不出来他到底想干啥。主角团也是不知道怎么就全员认定破魔石是坏东西,当年霸王不也靠它开创了百年盛世。雅雪加入解放军看不出是为了人民和平,所谓放弃复仇更不像是为了人民,最后的选择也让人费解:是想着自己放弃复仇放弃力量然后用爱感化帝国?不过作战布局的玩法还挺好玩而且省事的哦对了 为啥除了未亡人就梵恩偶尔能看到王子的幻象啊?