扣分在太多谜语人和宗教要素了。。。。。对基督教相关完全不感兴趣,不过场景和恐怖程度有增无减,体力条设定不能无脑跑酷需要管理体力,依旧是顶级生存类恐怖游戏
对比起一代,二代在很多方面都有了比较大的进步,首先是画质有了很大的提升,恐怖氛围也随之渲染的更加到位,虽然与一代封闭的精神病院不同发生在开阔的野外村庄但依旧做的让人毛骨悚然。最值得一提的应该是转场运用的十分优秀,在双线叙事的同时用意想不到的转变时机来快速切入到另一段发展当中,艺术性和观赏性我认为超越了逃生1。(只不过我玩的时候特别特别容易迷路。。即便是在有指引的情况下,难度方面这一作采取了体力条并且怪扎堆的情况也比较多因此也比一代更难一些
从逃出变成了潜入,前期的节奏实在有点慢差点没玩下去,逐渐开始在两个世界的反复来回切换之后才有点感觉。但现实世界这边的叙事太谜语人,还频频因为切换世界打断连续性,地图过于开放场景切换太快,敌人的行动和主角的经历只有诡异猎奇而没有压迫感,导致连续的追逐紧张但并不刺激(也可能是玩逃生1对追逐脱敏了),是难度选择太低了吗,电池绷带资源也太过于充沛。而恐怖氛围全靠幻觉(?)世界这边阴森的学校,依靠熟悉的场景达成反差的效果还是比较方便的(在全黑环境游泳逃生有点离谱了),至少也呈现了比较清晰的故事背景,但与现实世界间很难说有什么关联。