只有立绘可以,哦战斗未来视系统也不错,不过大多数时候等不起。500多人那个没做,只刷了个好友关系。被攻略站骗,先打的归宅部线,其实不如直接打乐士线,全部剧情都能看。乐士线的结局还不错,给剧本升华了一下。建模什么的好简陋啊,动作僵硬。背景的歌曲听久了好烦。
毫无意义的装备:几千的角色基础数值,装备却只提供几十点加成;毫无意义的战斗系统:等级决定一切,想越级打怪根本不让命中;毫无意义的500个复制粘贴人与他们的复制粘贴任务:奖励和难度不成关系,很多后期才能达成条件的任务给的奖励却是极差的被动,被动技能还不能删,纯属放在那里干扰检索;毫无意义的宝箱:地图的宝箱里没有半点能派上用场的东西,哪怕你明明战胜了明显高于当前等级的精英敌人,它后面的宝箱里放的却是一个弱得发指的装备;剧情方面虽然个人剧情写得挺好,却突出一个人的悲欢不相通,某些乐士的情况让你毕竟无法大义凛然地指责她不想回去,以至于不得不在游戏后期强行让μ黑化下线,把反派的目的从维持莫比乌斯改成毁灭世界,才能名正言顺把主角团地置于绝对正确的立场上。至于重制版为了塞进乐士线而导致的和主线剧情的各种割裂冲突更是屡见不鲜了。和Monark一样最大的亮点就是音乐。
先说优点:我觉得剧情不错,喜欢校园RPG剧情的应该也会喜欢它的剧情,音乐是非常棒的,战斗系统设计也不错,合理分配攻防能做到不卡等级一样通关这点我是比较喜欢的(我一共用过两种策略:前期用针对shooting和rush的技能以攻为主,后期加点学习辅助治疗技能和终结技主打一个保命战略,靠过量技能和抓空挡组合技能打伤害),因果谱系和世界门为支线做准备,角色个人剧情很精彩不过好像需要好感度才能全解锁,角色立绘也很好看;再来说缺点,地图设计很糟糕,几乎主线剧情不是在跑图就是在跑图的路上,角色建模粗糙(这点因人而异,毕竟JRPG一如既往都不怎么注重建模);个人建议闲暇时光玩一玩,毕竟跑图真的很烦人,要是买的话最好把原声集和美术插图也一块买了——这是这款游戏除剧情外最大的价值部分了
一眼过去这个战斗的时间调速系统似乎很有想法 但稍微玩了下就能发现。。。是我想多了 也别对FURYU出的萌豚有多大期待 游戏性还不如地雷社呢
主线又土又俗,战斗无聊透顶,迷宫狗屁不通,除了人设音乐和部分支线以外完全垃圾的一款游戏
乐士线挺怪的。虚影系统有点意思但很浅,角色等级就是天,战斗系统总体轻度。迷宫同样轻度。剧本尚可。总的来说适合主线+全队友线速通。