开场就是难蚌的动物版无人生还样板戏,诡异元素也仅仅来自地狱笑话般的谜题,直白且流于形式。莫名其妙的结尾演出之后玩家依旧对于剧情理解不能,游戏内容的空泛与流程当中近乎为零的获得感使得本作难以作为探索锈湖世界观的入场券,作为独立而出的分支系列处女秀而言个人并不推荐。
~3小時,全成就。解密類遊戲,氛圍感構建得挺好,伊始幾有feel. 劇情的話我感覺根據玩家會衍生出不同的解構分歧,這麼說來其實就類於「光榮戰死」 vs 「死」的差異,就算自知是圈套,也有親身邁進去的權利。既然並不存在讓人安心落意的明晰性,那麼今日的食材是什麼呢?那麼──再見。
本以为极限脱出就是我见过解谜最抽象的了,没想到还有更抽象的。玩这个b游戏不能钻死胡同里,要放空大脑,不能想怎么用而要想能不能用,真的是玩得我头大。但它作为打法时间的游戏还是太别扭了,太不友好了。
一如既往的猎奇风格,作为哈维将天堂岛5位的阿修罗逐一烹饪,完成猫头鹰先生的第一次复仇.解谜上有一定的创意性,全成就的获取需要探索过关顺序,整体上表现优秀.Let's make some memories.
解谜精致连贯,和根源(ROOTS)的小模块解谜各有千秋,如果能不靠攻略的话,显然旅馆能带给人的正反馈是更强的(反正这俩都比天堂岛有趣),至于剧情也就质量平平。说实话我有点无法理解为什么绣湖系列口碑这么好,好玩但不至于吹这么猛(……)