好像做完A15把音响监督和演出开除了,尬的我晕头转向。剧情作为黄昏的收尾作,打完最终BOSS突然悬崖勒马。虽然在时间限制上松了口,但游戏性上的反复改良尝试也让人略有不爽,极大削弱道具伤害、不进BRUST不出伤害、只有BOSS出顶级词条,本来小怪一发炸弹解决的事儿,硬是要拖一轮大回合,本来几次采集就能刷到的词条,愣是要刷半天BOSS怪。加上两个99级的无底洞成就,非常好设计,使游戏垃圾时间旋转。
事到如今挑A16剧情的刺也毫无意义,只是能够想象ps3版玩家在没有plus/dx打了这么多补丁的情况下玩完得有多生气,这作调合其实很有意思就是解锁太慢玩到后面还在加新的我???//嘿嘿嘿我的エスロジ嘿嘿嘿
【PS4】除了A18之外最烂的调和系统,前中期一大堆到封盘都不会用一次的毫无意义的调和技能,反而让最重要的调和技能出现在七八十级,再搭配上这个历代罕见的99级调和奖杯,生生把调和变成了一件带来痛苦的事,唯一一代让我放弃研究调和系统匆匆通关的工作室。还好次要角色们的剧情不像A18那么离谱,有我最喜欢的逗比大魔法师,还有艾斯卡和罗吉持续发糖。
限时取消了所以整体比A15轻松,但是词条肝啊……好感度a16>a15>a14,虽然都最后一作了还是什么实质剧情都没讲。中文翻译过于辣鸡,建议校对滚出制作组
人设好看但剧情虎头蛇尾……明明随便一个简单任务少说也有五六十块,会长居然在剧情开始前让女主做五块钱一天的捡垃圾工作有够奇怪的耶,使用道具的动作单调了点比以前没多少进化,双重除了个名字外演出并没有多少特色……希望有朝一日能像亚兰德那样出个4吧(
真正简单的简单难度,去除时间限制是两大好评点;删掉了复制/量贩系统植物油中和剂搓一天,稀有特性高难度掉落限定,调和系统需要无用技能填充chain反直觉加上角色限定技能的存在是几个不爽的地方。至于剧情……说好的海呢怎么是沙漠啊!修水管跟种树有什么关系啊!黄昏到底是个啥啊!第四部呢!