与其跟怪猎比共斗和动作设计,不如发挥长处比JRPG部分。虽然有多人共斗,刷怪物掉素材做装备等要素,但噬神者还是在JRPG的剧情和伙伴羁绊上更加出彩。另一方面也说明战斗没法跟怪猎比,花样很多的神机吞噬和枪刀盾三位一体确实蛮有创意,但是提升不了自己防御,只能升盾的防御,导致开不出盾几乎被秒,还有某些任务超级无敌多的堆怪,怪物性能强的离谱各种突进aoe疯狗,后期打着实在是血压飙升,所以说作为JRPG倒是还不错
战斗系统就近枪盾捕4个。近战收益太低,有真珠鸟直接废;枪吃op和子弹编辑,op真珠鸟解决,子弹编辑则是这个游戏的真正精髓,想打怪物哪都可以编出来,可惜系统引导太弱了;盾就用过大盾;既生捕食,何生近战,丰富的捕食风格带来的的各种效果、动作可以说是近战的完全上位】美术一般,部分怪设还行,人物建模大棱角配合僵硬的镜头难蚌,个人最佳是第二新星暴打第一部队那段】地图一般,尤其是最逆天的地下铁,喜欢我荒神在岩浆里捕食不到散弹枪打不到+找荒神三百六十里路吗】剧情马马虎虎,剧情的触发方式太割裂是一方面,情节基本没太多沉浸感(角色们都很有感觉而玩家基本没啥感觉)是一方面,一段情节长一点可能会好些。不过倒也不算差】荒神材料实在打不到还能刷券,遗留神机真的是个无底天坑……6-6.5
解放重生作为爆裂的重制增量版来说是非常优秀的,不过作为二代狂怒解放的后续作品来说,可玩性方面稍显欠缺。新增的捕食风格让传统战斗更加连贯,但对于一个动辄多怪同场的超高速狩猎共斗游戏来说,没有血技的近战体验相比起蝎狙的无脑数值来说还是过于折磨了。