最像RPG的一部!大到每个角色的建模,小到具体的每个地图点位都有细致的场景和交互,场景里的物品和NPC都能互动,连昼夜傍晚都有差分,甚至场景里的npc和主角团角色每推进一个剧情的日常小对话都有更新,这是何等巨大工程量的细节...除了主角团以外的sub都有单独的个人剧情和后日谈cg,遥4真的太用心了...角色最喜欢柊,遥系列喜欢地白的一定会喜欢柊!!成熟优雅爱得深沉的军师,以为是精致利己其实是自我牺牲型的人,对一切付出只字不提真的让人心疼qwq(说到自我牺牲,风早和忍人好像也都是,虽说有HE但他俩实在太虐了..._(:з」∠)_)另外想吐槽一下不管哪个男主的主线都给我一种「这个破b国王非当不可吗??」的感觉,某个老巫婆sub不管哪条线都在搞事还要强行给她洗白,真给我气得冒烟了
有点长,终于把八叶打完了,半成品感比想象中好不少。路线质量布都彦>风早te≥柊>大团圆=风早ne>忍人>远夜>萨萨齐>>那岐>阿修文,其中布都彦线的千寻最高光,直接充当了领路人的角色;黑皮哥我对他本人没意见但他的线太土了;柊线本来不抱期望,打下来意外的很动人;远夜本来很期待但线路前后连贯性是所有线路里最差的;风早线交代了本作的核心设定之一,但与其他个人线整合的不好,这一作青龙整体质量不如白虎也有点意外……bgm高质
设定超棒但半成品。游戏前半完成度很高,第7章到个人线赶工痕迹非常明显,一堆设定伏笔没有埋胡乱写了个结局就端上来了。如果不潦草收尾可以和遥3差不多水平的,非常可惜,但不妨碍遥4依旧是我心中的遥久系列top2。
明显感觉到是半成品,不是剧本娘不会写作,更像是剧本娘内急所以潦潦草草地写完算了。即便如此,我还是被忍人的剧情给刀到了,以及对柊也是非常喜欢。所以更加遗憾它为什么是个半成品了。
人设上最喜欢的一作,结果第一条线就打无语了。虽然忍人线前面一直在铺垫,简直就是直接把想刀人写在脸上,但是这个发刀的方式还是太简单粗暴莫名其妙了。有点接受无能。
领先同时代乙女游戏一个身位的作品,即便是作为PRG来说也不逊色。而且还是3D(总感觉建模非常像三国志11,但按说涩泽光和Ruby Party应该是不同的人员)。另外UI也美哭,尤其对话选项界面的UI设计是我玩过的所有游戏中最漂亮的,没有之一。还有女主无敌漂亮,大概算是历代最靓了吧。
突然翻出忍人角色歌想起遥4。十多年前玩的了但每个人每个end都记忆犹新。这就是遥4剧本的魅力。不给满星是因为的确半成品。忍人end跟世界观原型我当时也花功夫钻研了有点别的想法等有空重温了码个blog。简单地说,忍人end败笔不在于死亡,我感觉前面那个伏笔说明死是刻在他宿命里的,他养好身子也活不了几年了…遥4每个人都有自己的宿命代言词。败笔是写的太潦草了…整体是挺优秀的十年后重玩都不会觉得无聊