Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bangumi 番组计划
登录注册

信長の野望・革新游戏

  • 中文名:信长之野望・革新
  • 开发:シブサワ・コウコーエー
  • 发行:コーエーコーエーテクモゲームス
  • 音乐:山下康介
  • 别名:NOBUNAGA’S AMBITION: Kakushin
    • 平台:
    • PCPS2Wii
  • 游戏类型:历史模拟游戏
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:2005-06-22
    • 其他发行日期:2005-06-22(PC)
    • 其他发行日期:2006-02-02(PS2)
    • 其他发行日期:2007-09-14(PC威力加强版)
    • 其他发行日期:2008-03-06(PS2/Wii威力加强版)
  • CERO:A
  • 官方网站:www.gamecity.ne.jp/kakushin

推荐本条目的目录

/更多目录

谁玩这部游戏?

/24人想玩 /175人玩过 /2人在玩 /3人搁置 /7人抛弃
信长之野望系列第12作。“改变日本的革新。”
・本系列首次采用“日本全国1张3D地图”!
日本全国都用1张3D地图描绘,不仅看起来赏心悦目,更可以在这个3D的日本上进行内政或会战。
・势力各自发展进化的“技术革新系统”
导入“技术”的概念,当各势力进行技术的革新,可以获得新技术,让自己的势力更加强盛,这便是“技术革新系统”。技术共有80种以上,每个势力容易获得的技术系统也各有不同。
・箱庭内政更加进化的“街町内政系统”
这次采用的“街町内政系统”,可以让您建设町的中心“街町”以及周边的设施,打造出有特色的城下町。建设后的街町与施设,将会直接表现在3D日本上。
・讲求临机应变的战略的“实时制”
由于游戏是实时制的,所以很讲求临机应变,战斗的步调迅速而多变。当然在下达指令的时候,时间是停止的,可以仔细思考战略。
・会战的精华,显露武将独特个性的“战法”
在会战中,当武将的斗志提高后,就能发动强力的“战法”攻击,甚至在斗志高昂的状态下,还能连锁数个战法,让局势瞬间逆转。
・短时间也能快乐游玩的“地方模式”
除了有以统一全国60国为目标的“全国模式”,也有以统一九州岛、关东等等的地方为目标的“地方模式”。
more...

角色介绍

更多角色 »

关联条目

喜欢 "信長の野望・革新" 的会员大概会喜欢

评论

讨论版

吐槽箱

trcsk 玩过@ 2024-12-20 03:17

90分,个人迄今累计游玩时间大于500小时。信野12革新游戏如其名,玩法上可谓是系列的重大革新,从此大地图上魔法满天飞,虽然很魔幻,但是它爽啊。

甜食伯爵 玩过@ 2024-7-14 01:47

种田最开心的一代信野,当年在wii上种得不亦乐乎

Aosede 玩过@ 2024-5-27 04:39

这是真的种田啊

freeraising 玩过@ 2023-12-17 20:01

情怀加1分,陪了我10年的游戏。

CalDevens 玩过@ 2023-11-9 17:05

渣操 但是翻来覆去的玩 后继者用大多数大名在反复sl过后能够统一 总的来说还是很不错的 中后期乏力 剧本有点少

【已注销】 玩过@ 2023-5-31 17:07

对标物是311,BGM令人印象深刻

坂上河南子 玩过@ 2023-5-10 02:03

后期滚雪球,但倒也不能怪游戏

漂泊的丈 玩过@ 2022-4-14 16:59

比太阁和大航海要差上一筹

文鎮 玩过@ 2021-12-30 09:44

战斗系统方面是我最喜欢的san9,光是这个已经能让我大呼过瘾。现在每次玩野望都冲着让三成西军手刃乌龟,但末期剧本每玩一会就有左右手凋零让我持续折磨心疼,到末盘剩下岛津的时候只有100来人,加上开始不怎么懂技术系统,也根本抽不出人手来研究。第二局魔王就好多了,结亲成一门+隐居换大名是真的好玩,你说对吧明智女婿

Op.10 No.5 玩过@ 2021-12-25 23:39

童年?回忆,信野入坑作

更多吐槽 »
© 2008-2024 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r543
注册时我很沉默

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp