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Total War: Shogun 2游戏

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  全面战争:幕府将军2(Total War: Shogun 2)(原名幕府将军2:全面战争)是由Creative Assembly开发的回合制即时战略,是全面战争系列的第七作。
  《幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。
  游戏提供了九方势力可选:毛利、武田、织田、北条、岛津、今川、上杉、叛军、足利幕府,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。
  这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。
  除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。
  全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。
  与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
  CA还为游戏引入了英雄单位,他们就像传说中的武僧弁庆那样具有万夫不当之勇。玩家可施计使对方英雄误入箭阵,或干脆放出自己的英雄来个殊死决斗。开发单位甚至还考虑为游戏提供见不得人的政治手腕来离间各方英雄。
  海战游戏人物的角色动画由52块可动骨骼组成,较往届作品增加了四分之一;动作捕捉由英国剑道协会及真人武士来完成;武器造型及游戏音效则全部来自当地的真材实料。开发人员为重现历史原貌,不厌其烦地为每一种部队在各种地形下行军或冲锋时的踏步声分别录制了单位音效。
  游戏重新引入了夜战模式,玩家能在雷电交加的夜晚见证一场惊心动魄的攻城战。游戏AI根据孙子兵法的作战原则重新编制。战场地貌会因四季及气候而发生变化,比如你开春打仗时这里还花团锦簇,年底再来时这里就白雪皑皑了。
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评论

讨论版

吐槽箱

我是翔子厨 在玩@ 2025-3-22 10:44

新手建议从长宗我部开始练手

缘事析理 玩过@ 2025-3-21 23:25

习惯了操作,打得还行了,结果还是像eu4一样,ai派人物到处乱钻,到处开船登陆,玩不了一点。

trcsk 玩过@ 2024-12-20 05:00

80分,个人迄今累计游玩时间大于50小时。另一款经典全战,玩不来叒+1。

文学少女的⑨ 玩过@ 2024-12-14 20:43

没戳到自己的兴奋点。。//20241214,FotS还是挺好玩的,游戏性比本体高了很多~~

海胆関東煮 玩过@ 2024-10-26 19:13

小时候的RTS启蒙之作,破解版加正版玩了1k+小时,甚至把日本所有县的名字位置都要记住了

草务 玩过@ 2024-6-23 01:01

太笨了,玩不来555

fl2856950 玩过@ 2024-6-17 08:54

这作的兵种设定很喜欢,最便宜数值最差但却又是最强正面战力的枪足轻,较弱但因此更要重视发挥长处的骑兵,不穿甲却很猛的僧兵,板载冲锋等等。可惜RTS苦手,暂停玩太累了,过于耗费精力,不过已经是玩过的最好上手的RTS了大概。

Khalani 玩过@ 2024-6-15 16:40

海战真好玩,种田比战锤全战有意思。

baozi君 玩过@ 2024-5-14 09:50

当一个目付挡我十万大军时我知道这个游戏可能不太适合我

无守子 玩过@ 2023-12-30 23:57

全战的巅峰之一,对战地图很平衡,兵种设计也符合时代标准,除了一些小细节以外,对氛围和海战以及乐曲的搭配能让玩家感受着日本乱世。美术风格很棒,1V1对决动作很丰富,和之后的全战形成鲜明对比。以及大量的MOD支持,和一个大型dlc。

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