玩的感觉自己的压力和疲劳值在蹭蹭蹭上涨,得脱脱敏/脱完敏之后感觉算是入了门,这种敌我强度都很高的回合制游戏还是很有挑战乐趣的,美术与氛围很棒,但养成成本与时间投入太大加上角色一个意外就永久死亡就有点难受了,虽然靠运营与决策可以避免大多数情况,难度也不是想象的那么无慈悲,但总会有一刻的随机数会让自己几个小时的投入培养直接消失,时间无底洞,溜了溜了。
游戏自带闪烁,每次跟吃闪一样玩久了非常伤眼睛,不知道什么问题,只能先搁置了 // 本来是不想加mod的,加了减少游戏寿命,但不加会减少我的寿命 / 在我把所有东西都all in第一个boss的时候,已经来不及了,再牛逼的队友,敌方致死10次都没死,我弄死了 // 想治赌徒心理,那就玩这个
低血压推荐康复训练用教具建议搭配Workshop玩归好玩,原版太难&太坐牢,下地牢要被各种概率折磨,回哈姆雷特镇一看家里全是烂摊子(有人现在还没打通唉呀是我吗)How quickly the tide turns! .mp4美术很好,优质且切题老祖配音更是神中神(唉,永远怀念)
血月无光全BOSS,堂堂完结!走的是打完老祖再去收拾冠军BOSS的路子,结果就是两队极暗全在荒野交代了(悲)/最刺激的是97周dd2下本老兵吃了一发启示掉血了,点开一看发现自己带错饰品了,硬是靠着脸好闪避0伤亡过了/与其说是与随机性作斗争,不如说是非常看重规划及意外考虑情况,以及压制住莽的欲望/该考虑百周全管家了。