我对ff7重置的卡牌游戏很喜欢,对ff9的卡牌却心情复杂。把攻击力和防御力设定为一个数值随机区间,让弱卡也有逆风翻盘的可能,增加了打牌的刺激感,却也让这个游戏不好上手。坂口博信喜欢在王道故事中寻找荒诞感,最终幻想的“最终”二字,翻译过来是悲壮的华丽。我更喜欢在荒诞感中寻找希望,比如尼尔,而不是反过来。35小时抛弃。
系统是有一点过时,体验上有点差,除此之外优点很多,童话奇幻的风格意外的适合,美术和场景设计很精致,就算是现在看也很有味道。剧情到一半的时候还以为只是对ff4的拙劣模仿,没想到后半通过对几个角色的镜像写法把剧情深度扩宽了几个维度,从原本的童话风格延伸到关于生命与死亡的思考,包括后期几个名场面都让人印象深刻,最后vivi逝去之前第一视角的独白也非常有感染力。听说SE还在做FF9的重制,希望人没事。
少有的战斗力比较强的男主角。懂了,金毛猴子才是正统天命人(bgm38)留下印象的场景不少,王道RPG的独りじゃない;黑魔导村真相的寥寥几笔;小舟二人约会;Zi对答红发不知道才有趣;vivi最后的独白,小刀丢宝石卸王冠飞扑小拳拳锤胸…吸收了ff6分组切视角群像剧,宛若小孩刚懂事的vi,不断失败的小刀,获得主见的骑士,终于得知出身的Zi,活跃气氛的奎纳。场景美术独特,比如最后迷宫的水泡存档。CG演出惊艳,女主比建模更漂亮。从戏剧开始,从戏剧结束,很多设定都被10继承了呢。但是,战斗系统不好玩。学技能需搞到装备,战斗点数又少。谁教你的升级能力提升数值和身上的装备挂钩的?虽然不用数值,只用机制也能输出极限。战斗演出动画时,敌我双方时间条没有停止,经常会被插队变无效指令,非常讽刺,结果即时制根本不即时,敌我双方互动感为0,并不能见招拆招。你打你的,我打我的
以现在眼光来看受系统拖累很重,gameplay体验差(尤其暗雷遇敌并且开打前还要多镜头缓慢旋转是真让人抓狂)。亮点是瑰丽的cg演出和场景设计,有很多能让人留有印象的场面,音乐水准也很高。人设是那种“经典”的好,如今塑造细究起来其实颇为浅薄,感情部分尤显肤浅,尽管有ATE事件这样描述群像的好设计也难以弥补。剧情的童话氛围很让人沉迷,尤其与音乐和场景设计契合度很高,但剧情的进展有点突兀,尤其人物的行为逻辑完全经不起推敲。剧情从disc3开始画风突变,然后一路狂奔到将生命和生存意义的主题揭露,其辩思如今虽不新鲜,依旧具有一定深度。童话大团圆结尾好评(小拳拳打你胸口笑了),最后的主题曲再响起十分动人。尽管会一直怀揣对死亡的恐惧,我们依然决定将生命延续,因为记忆会一直传承下去,直到文明和时间的尽头。