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ショコラ ~maid cafe "curio"~游戏

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谁玩这部游戏?

/259人想玩 /359人玩过 /37人在玩 /35人搁置 /10人抛弃
在父子单亲家庭长大的主人公,因为父亲的再婚而有了新的家人。
  突然知道了这件事的主人公,从电话中得知父亲和母亲将去3个月绕全世界1周的新婚旅行。
  自己还被父亲任命为他经营的古风咖啡馆的代理店长,于是同刚认识的义理妹妹的同居生活就这样开始了。
  突如其来的新生活让主人公开始感到迷茫。先是和不通世事的少女美里完成了命运的相逢,一会儿,铃又偷偷的钻入自己的被窝…
  还有元同学、青梅竹马的玩伴、喫茶店的职员什么的,3个月间过着和各种各样的女性相识、恋爱、工作的快乐生活。
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评论

非常青涩的作品

byokamiyu2022-11-30 00:10(+0)
坑爹的系统。攻略繁琐,无意义的选项太多。此问题在第二部有了非常好的改善,3个月每天都要选择行动快把人逼疯了。事实上有剧情的活动又不多,结果就是工作工作工作。而本作又不是咖啡店经营类游戏,每天选项很无聊。而进线和打出te一样很难,即使ne结尾有妖精来 ...(more)

不成熟但依旧闪光的开端

byHoliest_Holy2022-2-1 14:17(+0)
如果个人线只有半小时长度,即使你是丸户史明也免不得被炖几下作为女仆咖啡系列的前作,巧克拉当然必然是一个跑图的系统,这种跑图的过程很能够很提高玩家对于剧情的参与度,是我非常中意的系统。但是巧克拉比起帕露菲有很多系统设计不合理的地方。虽然SE版本简化了 ...(more)

感想评价7 女仆咖啡巧克拉

bySoul2016-6-1 22:15(+0)
共7条线,其中1条隐藏线、一条真女主线、两条主要可攻略角色线。7线水准参差不齐,美里、真子、沙耶香线<铃线<翠线<香奈子线,也就是说两个主要可攻略角色路线质量最高。巧乐尔线是香奈子线的从属,本身的意义不大。其他路线都有描写不够充分的情况,最下层的三线各有一硬 ...(more)

我的游戏簿NO.56:《女仆咖啡巧克拉》(标准版)

by谭亭2015-4-24 21:56(+0)
  距离上一次通关帕露菲已经过去了多久呢,当打开巧克拉的游戏时,心中不禁感慨了一下。熟悉的作者,熟悉的界面,熟悉的风格,连音乐都是那样的相似,那个时候,那种让人怀念的感觉又来了。  famille汉化组这一次选择的是2007年重新制作的SE版,这个版本针对原版进行了 ...(more)

讨论版

关于铃的线おれさま0 replies2023-9-22
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吐槽箱

Jason Marth 玩过@ 21h 17m ago

美里线还可以,青梅线更好,香奈子线碾压。其它线就显得平平无奇了。

93LOVE 在玩@ 2025-4-20 21:16

(生推)

y桀 玩过@ 2025-3-27 00:16

美里真的可爱啊,上来就是一条废萌发糖吃的很爽()。然后……丸户还是你啊,感觉这应该就是白2的前身吧,里面太多既视感了。

永远装不满的夏日口袋 ... 玩过@ 2025-1-19 16:45

女仆系列推完,回头一看真的很喜欢大家以及这种氛围,最后巧乐尔过渡香奈子te很戳

一色彩羽 玩过@ 2024-12-29 18:50

83/100,属于丸户味儿十足的一部作品。

MashiRo 玩过@ 2024-11-26 11:02

丸户的出道作,略显青涩,个人线好短啊

咩咩 玩过@ 2024-8-19 00:09

虽然是早期作品,但丸户写日常的功力已经初现端倪。我是真心喜欢他的风格,欢乐、轻松且和睦。虽然不像白二那样充满感情纠葛,但能让人真切的感受到温馨。//但这部的缺点还是很明显的,进个人线后除了香奈子,几位女主角的情感线发展真的太过迅速,解决矛盾的方式也略显草率。只有做了足够铺垫的香奈子线才让人眼前一亮,不禁让人感受到丸户的偏心,这老贼一定被叫xx子的前女友伤过吧(笑)//这是一个由误会产生的,两个相爱之人互相伤害的故事。香奈子线虽然没有像帕露菲的里伽子线那样赚足我的眼泪,但是看到两个人解开误会,重拾梦想的时候还是会感到欣慰,也会为在平安夜强作欢笑的翠心疼。回过神来,这个小小的curio已然在我心里占据了不小的地位。//「......这次,你要好好的记住啊」

小豆hzj 玩过@ 2024-7-20 23:53

〔5.5/10〕三部曲其一,07年SE版全通。系统功能意外地全面,但基本依赖【工作日选两次四个地点/休息日选出门或在家】的繁琐交互设计真该死,五成以上都是只有过场动画没有文本填充的“空选项”,双结局剧情锁更无意义,至少1/3的时间都浪费在极度枯燥的程式上了。虽说做好了剧本青涩的准备,但实际表现还是太稚嫩、粗糙:共通日常的拆解模块在不具野心的笔力下只是省事的手段,多数典中典“幸运色狼”桥段缝合出的互动建立不起角色联系的厚度,叙事平面在固定人物的牵制下无法得到拓展,连萌属性的巩固都不太够,只达到了“凑数”的功能,生活气息甚至不如环境音烘托来得直接;大部分个人线不值一碰,急促描述的心理变化缺少铺垫支撑只显突兀,情侣发糖不拉扯也就谈不上有趣,矛盾的制造与化解甚至有些没事找事;翠线和香奈子线说得过去,但一场初级的误解系前任文学硬要加个巧乐尔的设定未免小题大做。

Antimessiah 玩过@ 2024-6-24 23:21

叛徒!

野菜一日分 玩过@ 2024-6-9 23:26

玩的SE版,系统比较友善,两头重中间轻的问题比较明显。一头是丸户长期得到赞誉的日常,在所有人员登场后共通部分颇具生活感的文字读着让人愉悦,性格各异的角色怎么搭配都能达到1+1>2的效果,另一头自然是本作毫无争议的女主角香奈子,无论在共通,在专为香奈子线准备的チロル线,甚至在一些别的女主角的个人线,无时无刻刷着存在感。而轻则表现在以美里为典型的个人线上,共通让人印象深刻,进线后却是草草了事都合至极,连主人公的过去都少有提及,而翠在这场延续了多年的三角恋中更是卑微。从后来访谈里我们知道《相聚一刻》和《橙路》对丸户的影响很深,而音无响子和鲇川圆在党争中可以说是完全碾压,但线性发展的漫画和Gal是不一样的,在帕鲁菲和青空下的约定中这种不平衡得到了改善,巧可拉作为同一世界观下的首作,差距其实也就一点而已。

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