WIN10版居然支持手柄,这个版本啥时候能出个官中或者汉化移植 | | 0 replies | 2025-1-22 |
用python破解石窟的谜题吧! | Depicture | 0 replies | 2024-10-13 |
这几天涌现了一批玩过yuno和几部排行前列的游戏的新号 | alleriawr9 | 2 replies | 2019-9-2 |
简要介绍PC98版,Sega Saturn版及PC版的区别【附下载链接】 | ibara | 27 replies | 2015-1-9 |
这游戏没有文本履历吗 | 245814147 | 3 replies | 2022-6-24 |
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对ELF的考古进行得越多,越能体会到它的陨落是多么值得悼念。从龙骑士、下级生到yuno,再到媚肉,开发者一直在努力给galgame这个品类赋予游戏性和空间感,而不是靠简单的好感度选项来左右全局。虽说这种开发思路导致本作的攻略难度极大,推进全靠无指引的偶遇,加上反人类的存读档,想不依赖攻略靠自己达成百分百进度基本没戏。但这些繁琐的系统也都被逆转和428等提炼出来并加以优化,成为了赋予avg以游戏性的经典案例。至于内容可以说是名作里玩得最大的了,如今的业界已经不可能再出现这种同时把亲父女,NTR,圆角这些爆炸性要素,无缝穿插到人设里的案例了,只能感叹还是启蒙年代花样多。时至今日gal的形态已基本定型为催眠文字小说,试图探索游戏性和调动思考的越来越少,只能从这种作品中来窥探gal不复存在的黄金年代
35h100%通关,很不错的异世界冒险游戏,现世篇的amds系统打破传统的叙事,每条个人线揭示出部分真相,逐渐揭开三角山背后的秘密,由于穿梭平行世界,需要同时收集宝玉,触发关键事件并破解谜题,导致游戏难度较高,几乎是刚需攻略才能获得完美体验的游戏,异世界篇本身框架庞大,部分角色的出现与死亡严重缺乏铺垫,本身节奏过快,但对现世篇所有问题的解答也是不错的地方,很多核心诡计都得到了解释
系统设计很有意思,但是有些地方系统做得也很讨厌经常卡住,不看攻略基本无法通关的难度。历史价值远大于游玩价值; 开始时间: 2025-04-10; 结束时间: 2025-04-13; 用时: 17时46分28秒
也许放在现在这个游戏的剧情不能算是科幻的顶尖水平,但是在那个时代还是太超前了,值得称之为神作。//游戏系统在前期比较牢,引导几乎为0,慢慢上手后才能体会到这游戏好玩的点。现世结束后的异世界篇反而算是我不太喜欢的部分,抛开前面冗长的部分结尾的降神设定也很难说是完美的处理。
2025.03.07-3.17,27h100%完成率。毫无疑问的神作,注定流芳的经典,galgame这一载体在游戏性上能够达到的最高峰。做轮回诡计的人很多,但能同时做到轮回+穿越还能独创系统相辅相成的游戏却独此一家,搭配上古游戏特有的美艳而略带年代感的画风,沉浸感、临场感、代入感统统拿捏了。在已被剧透过系统玩法和内容的今天,游玩YU-NO都足以让我感到惊艳,难以想象当年那批首次玩到异世界篇时的玩家是怎样的震撼,30年后的今天我们还能再玩到如此有诚意、有想法的gal吗?强烈建议YU-NO一定玩原版,推荐看攻略,游戏难度相当硬核,不看攻略至少多花费一倍以上的时间。虽然我的评价很高,但不可否认老游戏很多经典桥段和人物塑造很容易触现代玩家的雷。异世界篇本身虽然惊艳、内容充实,但是喂屎情节很多,男主也有不少高血压操作,不过在这种跨时代的大作面前都算是小瑕疵了