这和大革命是不同的,和大革命! | Shura | 26 replies | 2014-11-15 |
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61小时本体百分百同步,9小时dlc百分百同步。背景为法国大革命时期的巴黎。本作对系统进行了大刀阔斧的革新,引入了微量rpg元素,需要购买高等级装备来应对高等级敌人和完成多人和主线任务获取技能点解锁更多能力。收集要素依旧很多,但很多宝箱和门需要三级的开锁能力才能打开,而三级的开锁能力需要到序列9才能解锁,对收集党很不友好。战斗系统砍掉了多人连杀和人肉盾牌,虽然等级差异不大的情况下和敌人近战没有太大问题但远处的敌人都会用枪且伤害巨高,战斗比较困难。跑酷的跳跃距离得到提升,但吸附力过强很容易误操作。潜入虽然增加了下蹲和在掩体处隐藏,但砍了吹口哨和搬运尸体的能力,加上本作的敌人偏多,潜行难度较大。支线只有探案部分比较有意思,其它任务没有演出还比较无聊难度大。多人任务的敌人数量太多,没有良好的游戏体验。剧本没有特别契合大革命的背景比较无聊。还有其它一些问题。
少有的没白金的刺客,现在在线杯没辙外,一堆问号集中在巴黎这作小城也是问题的集中体现(其他作好歹大地图,问号较为分散)。但印象中风景不错,记得也是第一次加入进楼不用暗转。说bug多不过现在玩没啥感觉了。单纯剧情和玩法都平庸的庸作罢了。
刚发售时,配置要求巨高,bug多。画面确实超越时代,跑酷很帅,但有时动不动就吸到攀爬点上就很难绷。育碧在这部画面上倾注很多,不过剧情和游戏性乏善可陈
最遗憾的一作,我宁愿育碧写个土到掉渣的包饺子结局,也不愿意看到法棍最后当刺客宗师,大革命作为当时引领时代的“画质大作”,虽然成品阉割到被大骂诈骗,但是.....实际也挺一般的,但是玩起来起码比RPG强吧。
现在回头想想,大革命可能就是系列的转折点了,因为时代背景拉近,建筑变得庞大,攀爬+刺杀的游戏模式就显得拖沓了,虽然本作主角的攀爬性能也得到提升,但还是无法挽救,到了后来的枭雄,高层建筑林立,让制作组不得不加上自砸招牌的一键上楼。不过这都不是关键,关键是冷兵器暗杀玩法真的已经过时了,大革命和枭雄只是加速了系列衰落的过程,抛去时代滤镜,寻求转变的神话三部曲在游戏性上真比老刺客强吧,只是剧本差了点,幻景够老刺客了,然而我根本玩不下去。
ac系列中云玩家最爱吹的一部 属于观赏性高但实际玩起来只能说一般的游戏 部分支线是为了主推的多人模式设计的 单人打实在是不怎么友好 跑酷手感粘滞 玩起来不舒服 剧情上没来由的强行死女主 实在是火大 还搞宣传欺诈 预告片里是冲击巴士底狱结果到游戏里我就在巴士底狱里 无敌了只能说