日本同名的人实在太多。首先动画业界是个以高精尖技术为导向的艺术创作(要是门槛不高,中国现在怎么只有那么些画师能抵得上日本业界水平,还都是都央美鲁美这些一本科班出身,这些院校不同专业可是要400-570间的文化分的),高数在绘画应用中无处不在,尤其是立体几何,直接就是透视画方法的基础,辅助线,视平线,基线......才能在这么一个个基础上,一年年后,造就现在享誉世界的日本动画。没有这些,给观众看就是崩,水平不够,烂绘画,(都是说得容易,呵呵,所以中国这么个大国拿不出一个作品与之抗衡)。看过的动画对比原作的人设,一目了然。在高强度制作周期+适应学习成本的压力下,精神很难出问题。了解得太多,专业水平已经到达顶峰时,迫切需要一个能够放松紧绷神经的一个寄托。如果说这个人真的是现在这个业界人,并不是他心里真的信这些东西,只是需要一个强有力的宁静氛围能让他在工作之余放松自己,不往癫狂放向发展罢了。那个re0的监督跑雪山也是一个道理