leins=pallange 说: 就是有混到一起的 像国产游戏JRPG也有用美术指代的
话说有没有其他这类人物条目的?
没见过,有见过的话就当参照拿出来了。
如果是指同样有点擦边的这种,那有一个
塩澤良憲。
然而这位我完全不明白他所谓的“美術設定”是什么,当时我在自己群里提出来,弄了半天都没有定论。
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|如果是我遇到就会不建人物
只是职位不全的锅。
既然不开放职位的添加那我应该可以认为这边职位是全的,然而并没有。
尽管这个职位增改权只握在一个人手里有效避免了职位混乱,可真遇到职位不全的状况,问题就像现在这样积压到自己头上了。
上边塩澤良憲那个人物就是弄到我头痛的程度。
如果职位完备就没有这些麻烦事,和bgm的搜索功能一样。
不过,下次再碰到的话我大概就不会建了。
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|在需要的作品里编辑添加相应项 就像其他没法关联的项目一样
工作量相当大。除非找几个人合作,不然我甘愿删条目。
而且这个在我看来才像在刷编辑数。
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|你看 原画和美术要分得很清 而美工/美術这个概念很大 和xx设计不是一个层级 对不同作品也不一定是包含或指代关系 为啥就混到一起了...如果老板表态说美术美工在bgm可以指代这类设计那就没问题
话说人物设计也是设计 游戏内容上的设计和包装/宣传向的设计也完全不同
觉得不妥是我个人 我得把我的问题说出来不然气济无(因为未必真的不妥啊ry
都说概念很大了不就是用来混到一起的吗……哪怕职员表上就写了A的职位是“美工”,那也不是个准确的概念。
这里的区别只是用一个模糊概念来定义A的主语不同而已,官方或是你。
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|觉得不妥是我个人 我得把我的问题说出来不然气济无(因为未必真的不妥啊ry
和客观来讲哪边比较正确并没有什么关系。
没法好好和别人交流,深入探讨对我来讲就是损人不利己的事情。
就算我真说赢了那时候肯定也已经精神大破,不想再让友人担心我了。
那就这样,这边不再参加研究讨论了,如果决定了要取消关联或者更改职位的话再说吧。