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Bangumi 番组计划
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zzx@714925

  • 尘骸魔京塵骸魔京

    2005年6月24日 / PC / GALGAME / Nitroplus

    2025-4-25

  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2025-4-11

  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2025-3-22

  • 刃鸣散刃鳴散らす

    2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV

    2025-2-22

    全篇就是俩男同为了互砍的邪恶小把戏而已,不过确实看得出点村正的影子。剑圣写复活结局的时候确定没吸?
  • 逆转检事2逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2025-2-22

    逻辑象棋一开始觉得很好玩,越玩到后面越显得折磨,剧情上稍微有点需要就逻辑象棋空手套个大的。剧情比起1代更加紧凑,比起一代更像是横跨了十几年的一个大长篇,真凶也比1代高了不止一个段位,我意识到真凶的真实身份的时候比剧情略早,然后更加惊叹于编剧的安排。御剑父子,水镜母子,一柳父子以及贯穿全文的is-7,虽然是基于逆转本篇的底子衍生出来的外传,但无疑是写出了一些只属于咪酱的新的东西的。对法律的探讨,对人生的道路的探讨,相似而又不相似的悲剧以及全新的道路,这些都是写在我的好球区上的东西。另外就是配角写的也比1的好很多,全篇特别喜欢绪屋敷司以及天海一诚这俩角色,打的时候一直在碎碎念这俩能不能HE......稍微不满意的地方是一柳弓彦最后一章solo他爹疑似有点机械降神的味道在,怎么从一开始那逼样子变成后面高光的中间的过程不太能完全说服我,下象棋这么牛逼的吗?
  • 逆转检事逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2025-2-21

    搜证和拼图相比本篇体验感强了很多,整体案件质量也不错,最后一篇过于冗长的无意义拉锯战扣一分,太毁体验了。设定上略有点虎头蛇尾的感觉,牛批哄哄的治外法权被狼士龙光速撤掉也是槽点。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV / オーガスト(PC)、ARIA(PS)

    2025-1-13

    鉴证水平感觉不如我初中那本品德与社会啊。打个开头看看设定就觉得不对劲,前几章捂着鼻子在粪坑游泳说是。后期没共和国啥事了就写的还有点人模人样的,然后结尾没活了整个机械降神,你说后面高走吧,我感觉更像TM看到了第一只猴子学会用石头砸人那种感动,也算不上人,拟人而已。
  • 狂欢节CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル / FlyingShine

    2024-11-10

    我挺喜欢第一章开始那种又癫又随性的氛围的,淦哦这木村学咋和我一样搞笑。。。后面看着看着就笑不出来了,两个悲惨的人相识、相离最后相认的过程看的是挺难过的,在痛苦中挣扎求生,在生中寻找救赎,这点特别有烂的风味,当然我也挺吃这套的。但是在男女主的故事上切了三个视角,每个视角爆出一点点东西下个视角又花超长篇幅解释这点真的比较毁游玩体验,加之以配角的展开过少,导致我一开始对这游戏较高的评价到后面会有一点点的下降,总体来说就是七分作的水平吧,后面有空会补小说。
  • 圣火的纹章浄火の紋章

    2003-07-25 / PC / ADV

    2024-10-25

    纯看打戏来的
  • 幻灵镇魂曲Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2024-10-21

    全结局通关。符合我对老虚的刻板印象之不会写情感,很多地方包括结尾处理的潦草,男主不是在当狗就是当狗的路上,看似会展开的设定像路边的野狗一样被随手结束掉(说的就是你赛斯还有你的马戏团)。当然优点也有,对黑帮战斗的刻画非常的细致,还有志贺克劳迪亚莉兹等角色塑造的比较出彩。整体剧情呈现一个中开中走的趋势,没有太超出我预期的地方,也没有像鬼哭街那种神金结尾,就是很经典的老虚式作品,什么inferno被phantom一脚踹死你别管,造这些设定就是突出一个悲剧感,能接受接受不接受拉倒。
  • 秋之回忆6:三角波动メモリーズオフ6 ~T-Wave~

    2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.

    2024-10-2

    妈死了让我看又臭又长的剧情最后还给我拉坨屎//三角脑残我她妈打负分剩下的给学姐学妹
  • 秋之回忆2Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV / KID

    2024-9-20

    用现在的眼光来看肯定是有点平淡了。除了燕以外的女主线倒不如说是白合萤的个人秀。唯独燕线的BE水平高出一大截,讲道理南燕这角色和法珞一样我是又爱又恨,但确实在一中女主的线路里面显得格外清新脱俗了。
  • 命运石之门 0STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2024-9-18

    既然是补全本篇的作品,那就不得不和本篇相比较。sg0在多方实力参与的情况下,却把大量的笔墨投放到相对来说不那么重要的地方,我其实并不喜欢椎名篝这名角色,她在剧中推进剧情的作用微乎其微,但是为了找这个人,以及为了找回这个人的记忆花了非常非常多的篇幅,真正重要的主线部分却被压缩到了极致,甚至最后的真结局也非常的短。这就导致前半部分松散后半部分混乱的拉夸观感。我所期待的是与原作真结局相媲美的感动和震撼,却没想到继承的是原作的敷衍了事。但是,对于冈部伦太郎这个角色的心路历程的塑造着实不错,说是整篇最大的亮点也不为过,当黑衣的颓废大学生披上白色的实验服,重新变为狂气的科学家时,我想这一刻就是这部游戏的使命所在吧。
  • 命运石之门STEINS;GATE

    2009-10-15 / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV / 5pb.、Nitro+

    2024-9-10

    懒得吹了,伟大,无需多言。客观来说是科A巅峰的作品。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV / craftwork

    2024-9-2

    无论是剧情还是文字都非常经典的电波作。剧情就是男主高考失利玉玉精神病,前中期基本就能推出来男主的妄想对应的现实中的原型了,后半段的BE以及NE就纯纯享受了。但是比较值得诟病的点是,在通关一条NE的情况下,其实掌握了绝大部分的信息(甚至是全部信息)的情况下再去看剩余的NE重复度较高,导致全推的体验比较无聊。我对电波作其实不算特别感冒,但我会用经典而不是老套来描述这部作品,主要的原因就是短,稳,够味。
  • 混沌子CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-8-30

    我没玩的时候,印象里的CC应该是超展开+精彩的叙诡之类的,实际上的游玩体验离预期偏差还是蛮大的。一路上的突发猎奇展开并没有给予我多大的震撼,但是前中期力士贴纸的压迫感确实足足的()打到后面的个人线感觉更加糟糕了,直接一转超能力战斗,问就是委员会,问就是我们的疾风迅雷的knighthart,到了乃乃线才有个稍微像样点的伏笔揭露,但也就那样。te的老头老太初见很有视觉冲击感,但是到后面的解释也不咋让我满意,打完内心没啥波动就不太可能给这游戏很高的分数了。
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV / Circletempo

    2024-8-21

    世界观确实挺有意思,但是游玩的时候体验实在不咋地。。。大量过于杂碎的剧情+谜语+胎动篇,需要给大脑放个假
  • FORTUNE ARTERIAL

    2008-01-25 / PC / AVG

    2024-8-17

    八月伟大无需多言。前面打悠木姐妹的时候纯在坐牢,越打到后面观感越好,打到TE。。。红蓝石头。。。撒湖里。。。吃了变怪物。。。我擦?妹药也抄了?盒盒我一直是八月批啊
  • 常轨脱离Creativeハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV / まどそふと

    2024-8-17

    新时代肥宅幻想时刻,本质上就是换皮父母双亡有钱有房的妹系废萌。抛开比较新鲜的设定就中规中矩的感觉,最想看的妃爱线也就一般般,打不动了跑路跑路。
  • 超电激冲锋卫士超電激ストライカー

    2012-07-27 / PC / 魂帯電劇場型ADV / OVERDRIVE

    2024-8-13

    设定有趣,剧情王道。跳出故事中的主角自己成为英雄开辟道路这个理念我非常喜欢,我前面玩的时候直到空之章都能给到八分的水平,虽然随意塞设定的问题一大堆,但是米拉这个角色以及米拉相关确实在我好球区上。但后面追加的篇章一堆新角色新设定实际却是机械降神来强行达成HE,本质上还是空之章那一套,把后面追加篇章全删了前面篇章多打磨下我可能给更高分。
  • 魔法使之夜魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル) / TYPE-MOON

    2024-8-7

    亮点在于立绘演出,抛开立绘演出看故事就是补丁满天飞的奇幻故事,游乐园之战尚能称为可圈可点,最后打橙子已经是各种设定乱抛了,什么冠位肘击什么命运石之门的。比起主线可能更让我印象深刻的是几个番外小故事还有久万梨(可惜戏份太少),番外一度给我巅峰菇要发力了的错觉,回头再看主线只能说差点东西。主角三人组塑造尚可,但以神作的要求来看确实还是不够厚实。
  • 大图书馆的牧羊人 -Dreaming Sheep-大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep-

    2014-03-28 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV / オーガスト

    2024-8-7

    THIS IS TRUE FD,某放课后爬一边去。十本书十个女主的续写,都是一个小事件这样的形式,在延续大图书馆的优秀人设的基础上也对每个女主的内心做出了进一步的描绘和剖析。比较让我惊喜的是多崎川,在本篇这个反派定位的角色,望月学姐却对其评价是“本质上是善良的”,在多崎川线以及白崎线通过其与图书部相处共事时的观念行动碰撞进一步描绘出了这个仿佛错生在童话故事里的现实主义者的认真善良的一面。但是,除此之外,该FD仅仅只是延续了本篇的优秀水平,却并没有超越本篇。本篇存在的诸如公主樱庭以及嬉野等的本该可以深层次挖掘的背景,在fd中也仅仅只是一笔带过,转而去描写更小的个人感情问题,随后一句王子和公主从此过上幸福生活便草草结束。总体来说,量够诚意够,但也仅仅是篇fd,就像童话书结尾的几篇插画再好看,也不会让整篇童话故事变的更加精彩(另外我缺的双飞这块谁给我补啊)
  • 大图书馆的牧羊人~放学后的尾巴时光~大図書館の羊飼い~放課後しっぽデイズ~

    2013-08-10 / PC / ADV

    2024-8-5

    好短。外传三人组的人格魅力不如某CG里缩在角落的佳奈助一根。男主疑似参与。喵咪部事件意义不明。玩的时候被申必三角恋气笑了。青梅竹马还行。这真的是大图书馆该有的质量吗?想你了图书部呜呜
  • 大图书馆的牧羊人大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2024-8-4

    全线通关!这部作品在我心中算是相当优秀的废萌了。日常对话节奏舒适,立绘演出精彩,人设讨喜等等。。。我可以用很多言语来赞美这部作品,但这部作品的缺点也同样不可忽视,无论是后继无力的主线剧情,小儿科级别的由牧羊人引出的探讨,水到爆炸的个人线剧情(泥马TE个人线能有一半是重复的也是神人了),还有某位真⭐️女⭐️主(真吗?如真)。总体而言游玩的时候是需要放低预期的,并且由于绝大部分时间是社团流日常,对于不对电波的玩家而言就是高强度坐牢,但对于喜欢日常的玩家而言,这部游戏绝对值得一玩。

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