精妙的是定时重启的设定,如果把庞大的探索量一股脑丢给玩家,玩家难免会产生疲惫感和审美疲劳。而且很多场景在一个周期内很难完全探索,用重启打断探索既缓解了疲劳感,又能让玩家产生类似文明里不停点击下一回合的欲望,此外在重启后重新前往上次没完成的探索地点途中还可能发现新的可探索区域,进一步激发玩家的探索欲。所以对于星际拓荒这款剧情推动纯探索玩法的游戏,这个设定堪称神来之笔。
查攻略过的谜题:黑洞熔炉去法,太阳站去法。
没想出来但是偶然发现的量子知识之塔去法。
DLC对于我一个从来不玩恐怖游戏的人来说过于恐怖,一个探险游戏硬生生做成了恐怖游戏,要不是因为是DLC我是绝对不会买的,现在根本不想往后推,后悔了。