Googleは1月28日(米国時間)、AIワールド生成ツール「Project Genie」を公開しました。 その直後に、Take-Two、Roblox、Unityといったゲーム関連企業の株価が大きく下落。さらに任天堂の『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』風の世界がすぐに生成できると判明し、下落が加速したと報じられています。 このProject Genieは、Google DeepMindの「Genie 3」というワールドモデルを使った実験的なWebアプリ。ユーザーが環境やキャラクターを説明するテキストプロンプトを入力すると、リアルタイムでプレイ可能な3D世界を生成します。体験時間は60秒までに制限されており、解像度は約720p、フレームレートは24fpsで、あくまで実験段階に留まっています。 こうした「手軽に3Dゲームワールドが作れる」という技術自体が、ゲー

名作のリメイク/リマスターが相次いだ2025年に考える。途切れることのなかった「感動の追体験」というファンタジー ライター:高橋祐介 2025年を振り返ると,「再演」という言葉が何度も頭をよぎる1年だったように思う。 新ハードの登場や話題作となった完全新作,新たな体験を生み出すインディーゲームの広がりなど,ゲームシーンにはさまざまな動きがあった2025年。そのなかで,もうひとつ目についた流れがある。それが,リメイク/リマスター作品の存在感だ。 画像は「ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション」(プレイレポート) この動き自体は以前から続いてきたものだが,とくに2024年後半から2025年にかけては,日本のゲームを中心に,名作と呼ばれてきたタイトルのリメイク/リマスターが相次いだ印象がある。 現行機向けに再構築された「ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション」に,20年前のオ

ずんこ。(jzunkodj4y) @jzunkodj4y 「難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢」という声をたまに見るんだけど、ゲームが娯楽作品である以上より多数の人が楽しめた方がよいのではないですかね? 2026-01-10 16:59:12 ワードナ @wiz4_werdna [結論] 昔に比べて今は各プレイヤーの攻略能力に差がありすぎるから。 例えばドラクエⅠが発売された当時は、ファミコンやゲーセンでしかゲームを遊んでいない人にとってRPGは未知のジャンルであり全員が平等に初心者であったはず。そのためドラクエⅠはRPG初心者に向けたと思われる難易度で作られている。難易度の選択は必要なかった。 そこからもう40年もたっている。いろいろなソフトが発売され、それぞれの人が遊んできたゲームも違うはず。RPGもドラクエⅠより複雑になっている。各

『Slay the Spire(スレイ ザ スパイア)』をご存知だろうか。恐ろしいことにSteamでは2026年1月6日まで90%オフセールが実質中で280円で買える。 2019年に発売されたゲームであるが、その面白さと中毒性は大きな話題となり、売れに売れ、今に至るまで多数のフォロワー作品も生んだ。 「時間泥棒」どころか「人生を破壊される最高のゲーム」などと評される本作。自分が始めたきっかけは、イラストレーターのぬまがさワタリさんの推す声だった。 『Slay the spire』、海外レビューで「horribly addictive(恐ろしいほど中毒性が高い)」とか書かれていて、本当にその通りなのでもはや気軽にオススメしづらいのだが、電車通学(通勤)とか入院中とか、何かにハマることで時間をスキップしたいような状況にはぴったりかも…https://t.co/dViN8IHfjF — ぬまがさ

今回は『カービィのエアライダー』のスタッフについて見ていきます。 この作品については正直、異常な注目を集めており、絵も動画もない文章のポストが14万インプレッションを獲得したときには我が目を疑いました。 エアライダー、 エアライドという思い出補正が強いタイトルを復活させることと バンナムにとっては自社エンジンを絶対に成功させる という2つのお題がのしかかったタイトルなので、ライダー人選やカービィシリーズの要素については工数をなるべく掛けないよう慎重になったのではと考えてます。— パーペン (@Papen_WaC) 2025年11月26日 そんな『エアライダー』ですがゲーム作品にはつきものの「スタッフリスト」の話は、意外なほどされていません。 スタッフリストはロードトリップのエンディングで公開され(すでにネタバレも飛び交う中)ていますが、その割にあまり知られていません。 スーパーバイザーに現

カービィのエアライダーに酔い対策機能が実装&酔い対策ONでも酔いが軽減する人と変わらず酔う人に分かれると知り、以前少し3D酔いの事を調べてた*1身としては興味深かったので、それについて書いていきたいと思います。 ※11/19 10:48 タイトルちょっと変更 ※11/19 15:16 Xへのポストを列挙したまとめから、ブログに合った形式に書き換え&いろいろ加筆。 プレイヤー側にできる3D酔い対策だけ先に書いておくと、とにかく画面から離れてください。 少し離れてもまだ酔う場合更に離れてみてください、離れれば離れるほど軽減すると思います。あまり遠いと視認性は悪くなりますが、酔ってプレイできないほどではなくなるはず。 酔い対策の画面表示は、実際に酔う人たちに対しより効果的だったものを採用して作られています。 が、それより効果的なのは… 画面からしっかり離れること。 画面が小さすぎるな? と感じる

Ubisoftは2025年~2026年度上半期決算を延期することを発表した。理由は明かされていないが、近日中に大きな発表が控えていると見る向きもある。 Ubisoftは日本時間11月14日、2025年~2026年度上半期決算を延期することを発表した。あわせて同社株式および社債について、Ubisoftの要請により、現地時間11月14日から後日通知される取引再開日まで取引が一時停止されるようだ。 Ubisoftはフランスに拠点を置くゲーム開発会社だ。『アサシン クリード』シリーズ、『レインボーシックス』シリーズ、『ファークライ』シリーズなどさまざまな作品を送り出してきたことで知られている。また傘下には『The Division』シリーズを手がけたMassive Entertainmentや『ブロウルハラ』を手がけたBlue Mammoth Gamesなどが存在している。 今回Ubisoftは2

文・murashit 新聞をにぎわせる恐怖が、確率を使って繰り返し語られる。その可能性があるのは、メルトダウン、癌、強盗、地震、核の冬、エイズ、地球温暖化、その他である。恐怖の対象は(たぶん)これらではなくて、実は確率そのものなのである。 イアン・ハッキング『偶然を飼いならす』わたしの目の前のディスプレイには、たしかに「90%」と表示されている。命中率だ、良さそうやね。じゃあ攻撃っと。……外れる。そういうこともある。運が悪かった。もういっぺん試してみよう。攻撃、と。……外れる。まあね、そういうこともある。えらく運が悪かっただけだ。もういっぺん試してみよう。攻撃……と。 外れる。なんやこのクソゲーは! もちろん冷静なあなたなら、1,000分の1程度のできごとなんてふつうに起こりうると知っているはずです。そういうこともある。だから「なんやこのクソゲーは!」と叫ぶわたしのことを、あざわらうのでし

【FFT】ついに源氏が盗めるように! 『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ、遊びやすさを追求したこだわりを訊く 1997年6月20日にプレイステーションで発売された、『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)シリーズ初のシミュレーションRPG『ファイナルファンタジータクティクス』(以下、『FFT』)。歴史に埋もれた真の英雄ラムザの戦いを描いた重厚な物語と、多彩なジョブとアビリティによる戦術性に富んだバトルが多くの人を魅了し、シミュレーションRPGとして初のミリオンセラーを記録し話題となった。 そんな不朽の名作が2025年9月30日(Steam版のみ10月1日)、オリジナル版のスタッフの手により、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』として蘇る。本作は、オリジナル版を忠実に再
あるブコメを見て id:Silfith 2020年設立?の一社なので、旧社団法人等とは違う。 この記事もそうだが意図的に旧社団法人の属性を意識したリリースになっていて欺瞞と指摘されたら否定しきれない。 まじでそれ!!!!!ってなりました。これ昔からなんですよ。 以下 RiJのサイトより。 法人格を取得するだけなら合同会社などでもいいのですが、利益をイベントの運営のためのみに使うことを強調するために一般社団法人を選びました。 一般社団法人では活動に制限がかかっており、大まかに説明すると利益を法人の活動資金にせず自分たちのものにしようとすると国からその資格を剥奪されます。そのため、一般社団法人であり続ける限り資金の透明性が担保されます。 ■ 一般社団法人RTA in Japanを設立しました https://rtain.jp/rtaij/general-incorporated-associa

今月もまずは任天堂について話を進めよう。今回はやや難しい話があることを先にお断りしておく。7月の初めに任天堂の古川社長と面談する機会があった。古川社長は大した話はできないと謙遜していたが,筆者的には有意義な場になったと思っている。 今回の面談では古川社長から結構な量の質問をいただいた。すべてを記載できないため,要点を3つに絞ろう。 (1)任天堂よりも早くSwitch2が過去最高になる予測できた理由 (2)ソフトがハードを牽引する力が弱いとなぜ考えたか (3)Switch2が3DSのように失速する可能性について 上記3点の古川社長の疑問に対し,筆者の考えを説明できたため,今回の面談を筆者は評価している。 (1)について,古川社長は売れると認識したのは抽選実施後だったそうだ。 筆者は2025年1月の終わりには,Switch2は供給が需要に追い付かなるだろうと予測していた。これは筆者の妄想でもな

TOPインタビューゲーム起動時によく見る「CRIWARE」って何? “ハード戦争”や“和ゲー vs 洋ゲー”の裏で暗躍したミドルウェア商人の歴史ゲーム起動時によく見る「CRIWARE」って何? “ハード戦争”や“和ゲー vs 洋ゲー”の裏で暗躍したミドルウェア商人の歴史 2025年7月22日 株式会社CRI・ミドルウェア 代表取締役社長 押見 正雄 1987年にCRI・ミドルウェアの前身であるCSK総合研究所にAI技術者として入社。当時グループ会社だったセガで「セガサターン」「ドリームキャスト」の開発に深く関わった後、2001年にCRI・ミドルウェアの設立に携わる。2013年に代表取締役社長就任。ゲームをプレイしていると、起動画面で「CRIWARE」のロゴマークを目にすることがあります。 「目にする」どころか「親の顔より見た」というゲーマーも少なくないであろう青いロゴ。しかし、それが何

スクウェア・エニックスは5月27日、「交響組曲 ドラゴンクエストI~XI」の11アルバムをAppleMusicおよび各種ダウンロードサービスで配信すると発表した。ドラゴンクエスト宣伝担当の公式Xアカウントは「配信開始は今夏予定」と投稿している。 交響組曲ドラゴンクエストは、スクウェア・エニックスが開発・販売している人気ゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズの楽曲を、作曲者のすぎやまこういちさんがオーケストラ用の交響曲へと編曲したもの。2021年9月にすぎやまさんが逝去するまで、すぎやまさんの指揮でCDアルバムを制作していた。 5月27日は、39年前にドラゴンクエストシリーズの第1作が発売された日。現在はスクウェア・エニックス制定&日本記念日協会認定の「ドラクエの日」となっている。 スクウェア・エニックスは同日、「HD-2D版ドラゴンクエストI&II」を10月30日に発売(Steam版のみ10

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