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openglに関するtakuver4のブックマーク (3)

  • 【OpenGL】テクスチャマッピングについて - めめんと

    OpenGL(GLUT)におけるテクスチャマッピングについての簡単な調査。まずテクスチャマッピングを行うには画像を読み込んで張り付ける必要があります。 ここでは ①画像の読み込み ②画像の貼り付け について簡単にまとめます。 画像の読み込み まずは画像の読み込みですが、OpenGLでは画像の読み込み関数などは存在しないようなので、自分でbmpなどの読み込み関数を作成するか、OpenCVなどの他のライブラリと併用することが必要となります。ここでは読みこみそのものには触れませんが、いずれについてもGoogleで検索をかければ解決法がいくつかでてきます。 それで画像を読み込んで具体的何がほしいのかというと ・画像の縦・横のサイズ(いずれもint) ・画像データの配列(通常unsigned char*) の2つとなります。一般的には画像の各画素には256階調(8ビット(unsigned char)

    【OpenGL】テクスチャマッピングについて - めめんと
    takuver4
    takuver42016/08/24非公開
    明日、これ読もう。
    • takuver4
      takuver42016/08/21非公開
      分かりやすい資料をありがとう。
      • GLUTによる「手抜き」OpenGL入門

        資料: 今までにあった質問 リフレッシュレートの変更 AUX 版, Indy 版, 書籍版 床井研究室 (OpenGL 関連記事) 柴山 健伸 先生 (システム工学部情報通信システム学科) の混沌としたサンプル 陳 謙 先生 (システム工学部デザイン情報学科) の Motif を使ったサンプル 中山 礼児 氏 (経済学部 2000 年卒) の Delphi についての解説 The OpenGL WEB Site (OpenGL の総山) GLUT - The OpenGL Utility Toolkit (OpenGL.org の GLUT のページ) OpenGL Code & Tutorial Listings (OpenGL.org のチュートリアル集) OpenGLTechnical FAQ (OpenGL について良く聞かれる質問) OpenGL FAQ 日語 (OpenG

        takuver4
        takuver42016/08/21非公開
        うおおおお!!こういう情報が欲しかったのよ。ありがとう!
        • 残りのブックマークを読み込んでいます1

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