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designとhowtoに関するraimon49のブックマーク (11)

  • きらら4コマの描き方 - kokamumo’s blog

    「きらら4コマ」と呼ばれる漫画ジャンルは、「漫画」や「4コマ漫画」とは明らかに違ったメソッドで描かれているにも関わらず、そのハウトゥーに成り得る資料はインターネット含めどこにも殆ど転がっていません漫画創作にハウトゥーやチュートリアルが必要なのかはさておいても、とっかかりになる資料めいたものが欲しいと思ったので書きます この記事は「まんがタイムきららMAX」にて、「ぬるめた」という日常系ギャグ・コメディ4コマを連載中(現在6年目)の自分の現在の視点から書いています 明日には考え方が変わっているかもしれない 別に自分の描き方が基礎的で応用が効きやすいとか微塵も思ってないけどこういうのは極端な例でもないよりあったほうがいい 自分は連載初期に何をどうしたらいいのかわからず、とにかくコマをセリフで埋め尽くしたり、キャラを大爆笑させてみたり、オチをぶん投げてみたり、などと様々に藻掻き、諸々考えた末に

    きらら4コマの描き方 - kokamumo’s blog
    raimon49
    raimon492025/06/06非公開
    キルミーベイベーとか読んでいてすごく面白くて咀嚼に時間かかってしまうのは、この記事で解説されている情報密度があるのと、きらら4コマ蟲毒を生き残った上澄みだからだったのだな、と思い知らされた。
    • SizeClasses:XCode6のstoryboardを攻略3 Aline編 | プログラム、時々プライベート

      Constraints(制約)について掘り下げて行こうと思う。 ついては、使用頻度が多い、storyboardの下にある機能について説明していく。 「Align」、「Pin」、「Resolve Auto Layout issues」、「Resizing Behavior」の4つである。 左から、「Align」、「Pin」、「Resolve Auto Layout issues」、「Resizing Behavior」を示すアイコンである。 まずは「Align」。 親のViewに対してのセンタリング、複数のView同士の中央揃えや右揃えなどを制約として設定する。 クリックすると、以下のウィンドウが開く。 アイコンを見れば、それぞれどんな制約が適用されるか想像がつく。 上から、 複数のViewを左揃え、右揃え、上揃え、下揃えする制約が第一グループとしてまとめられている。 次に、複数のVie

      SizeClasses:XCode6のstoryboardを攻略3 Aline編 | プログラム、時々プライベート
      raimon49
      raimon492014/12/24非公開
      やっとオレンジ補助線とStoryboard上のレイアウト関係が理解できた。
      • SizeClassesとXcode6でのAutoLayoutの謎マージン - Qiita

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Xcode6からSizeClassesという概念が加わったのと、AutoLayoutも微妙に変更されていて謎のMarginが出るようなので調査した結果をまとめました。 SizeClassesとは Xcode6からAutoLayoutに加え、SizeClassesという概念が加わりました。 Xcode5では、Universalアプリを作るには、iPhone向けとiPad向けのStoryboardをそれぞれ用意していましたが、Xcode6/iOS8からは、一つのStoryboard(あるいはXib)で対応させてしまおう、というのがSizeC

        SizeClassesとXcode6でのAutoLayoutの謎マージン - Qiita
        raimon49
        raimon492014/12/24非公開
        wAny hAnyってこういう事か……。全く分からんかった。
        • ズルいデザインテクニック2013 + セミフラット version

          [大阪]プログラマー向けデザイン勉強会で発表させていただきました。 http://connpass.com/event/3086/ --- [あわせて読みたい] KSSで作るパターンライブラリ by @machida https://speakerdeck.com/machida/k…

          ズルいデザインテクニック2013 + セミフラット version
          raimon49
          raimon492013/10/24非公開
          ズルいグレー = 高級な白
          • Pure を使って 5分でレスポンシブな Blog テンプレートを作る

            Pure はYahoo! が公開したCSS フレームワークですが、試しに使ってみましょうということで、自分で書くスタイルは極力少なくして、簡単にBlog のテンプレートっぽいものを作ってみました。 さすがに 5分はウソです すいません。でも簡単でしたよ。 Pure : A set of small, responsiveCSS modules that you can use in every web project. Pure とは Pure は、簡単に言ってしまえばTwitter が公開しているBootstrap などと同じ、CSS のフレームワークですが、CSS のみに絞ることで、その容量は最大で 5.7KB とかなり軽量。Yahoo! の CDN から読み込めば、gzip された状態で読み込めます。 また、各機能を個別に読み込むことも可能ですので、必要な機能だけを選択す

            Pure を使って 5分でレスポンシブな Blog テンプレートを作る
            • Media Queries を使って、Webサイトをスマートフォンに対応させるときの注意書き

              今回このブログ -Webデザインレシピを、iPhone などでも見れるようにリデザインしました。使用したのはCSS3 の Media Queries(メディアクエリ)。メディアクエリの使い方や感想、気をつけたい注意書きをまとめてみました! 遅ればせながらこのブログ –Webデザインレシピを、スマートフォンでも見れるように改修しました。このブログはWordPress で書いているので、スマートフォンやiPad への対応方法はいくつもあるのですが、今回はCSS3 の Media Queries(メディアクエリ)を使って、iPadiPhone など、いろんなデバイスに対応(対応というか、一応見れる程度)にしてみました。 なので Media Queries を使ったスマートフォン対応と、リデザインしながら思ったことなどをまとめてみました。CSS3 Media Queries 目次

              raimon49
              raimon492011/07/14非公開
              コードスニペットやスクリーンショットが多く載っていて分かり易い。
              • スクエニ メンバーズ -SQUARE ENIX MEMBERS-

                SQUARE ENIX MEMBERS @SQEX_MEMBERS_JP スクウェア・エニックスの様々な情報をお知らせする公式アカウントです。 ※メンバーズサイトのアクセスで1日1回もらえるログインボーナスポイントをアプリからでも獲得できます。(1日1回を上限に、Webサイトまたはアプリのいずれかで獲得できます)

                raimon49
                raimon492011/05/30非公開
                すごい。魔法みたい。
                • www.tutorialshock.com

                  A digital web design studiocreating modern & engaging online experiences We put a lot of effort in design. The most important ingredient of successful website. Submit Your Organization.

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                  raimon492011/03/12非公開
                  画像なし
                  • Firebugの使い方 | THE HAM MEDIA

                    Webサイト制作をしている方には、必需品なんじゃないかと思われるくらい便利なFirefoxのアドオン『Firebug』。HTMLCSSのコーディングを担当している人の多くはいれているアドオンですね。 Firebugを入れて使っている人は多いようなのですが、意外と知られていない機能が盛り沢山だったということが、先日の勉強会(SaCSS)にて発覚!使っているといっても、一部の機能に限られてしまっているようなのです。 もちろん「そんな機能知ってるよ!」というくらい使っている人も多いと思います。しかし、そんなに使いこなせていないや、活用できていない!という人も勉強会の時に多かったように、実際にも多いはず! Firebugの使い方をもう少し知っていると、Webサイトの制作の時に便利だ!と思える場面が多々でてくるので、是否今回ご紹介する機能は抑えておき、活用してみてください。HTML&CSSの確認

                    Firebugの使い方 | THE HAM MEDIA
                    raimon49
                    raimon492010/06/26非公開
                    累積タブと[スタイル] - [擬似クラス]は使ったこと無かった。:hover適用時のスタイルが手元で確認できるのは便利だなぁ。
                    • Silverlight Tips (3) 「ActualWidth」、「ActualHeight」を確実に取得する - 気楽なソフト工房

                      Silverlightのアプリケーションを開発していると、デザイン時にWidthやHeightを指定しなかったコントロールの 描画時のサイズが必要になるケースがよくあると思います。 例えば、ウィンドウの「閉じる」ボタンのようにCanvasの右上のコーナーにボタンを配置する場合、 Canvasの幅を取得して、ボタンの左端の位置(Canvas.Left)を指定する必要があります。 このようなケースに使用できるプロパティとして「ActualWidth」と「ActualHeight」があります。 「ActualWidth」と「ActualHeight」にはレイアウトシステムによって算出された結果の値が 格納されます。 しかし、これがちょっと曲者なのです。コンストラクタやLoadedイベントのハンドラなどで、値を取得しようと すると、「0」が返されてしまいます。(Loadedイベントのハンドラの場合

                      raimon49
                      raimon492009/11/06非公開
                      非同期にレイアウト計算する InitializeComponent() の後キューにActualWidth, ActualHeight の取得を入れておくことでレイアウト計算前に「0」を返されてしまう現象を回避する。
                      • 第1回 WPFとSilverlightをまとめて習得しよう

                        第1回 WPFとSilverlightをまとめて習得しよう:連載 WPF/SilverlightUIフレームワーク入門(1/4 ページ) 連載目次 ■WPF(Windows Presentation Foundation)とSilverlightの関係 「WPFとSilverlightは一体何が違うのか?」 このような質問を受けるならば、筆者は誤解を恐れずに「WPFとSilverlightは同じである」といいたい。 プラットフォーム全体としてWPFとSilverlightを比較した場合、Windows OS専用とマルチプラットフォーム、デスクトップ・アプリケーションとWebアプリケーションといった具合に、その性質は大きく異なっている。しかしながら、UIフレームワークというスコープで見た場合、2つは“同じ”なのである。 それでもさすがにまったく同じというわけにはいかない。Silverlig

                        第1回 WPFとSilverlightをまとめて習得しよう
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