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3Dとguidelineに関するraimon49のブックマーク (2)

  • WWDC2018 ARKitの進化 - Speee DEVELOPER BLOG

    こんにちは! SpeeeでiOS/Swiftエンジニアをしている id:Mitsuyoshi です。Apple World Wide Developer Conferenceに参加するため、カリフォルニア州サンノゼに来ています。 今回のWWDCではAR関連のセッションがとても充実しており、個人的にもARKit2の進化はとても面白いものだったので、それぞれのセッションを紹介します。 TL;DR アップデート全般を見たい 👉 What’s New in ARKit 2 ARマルチプレイヤーゲームの裏側が知りたい 👉 InsideSwiftShot:Creating an AR Game AR Quick Lookについて知りたい 👉 Integrating Apps and Content with AR Quick Look 良いAR体験を作るにはどうしたら良いか 👉Crea

    WWDC2018 ARKitの進化 - Speee DEVELOPER BLOG
    raimon49
    raimon492018/06/12非公開
    サンプルアプリやAR体験ガイドラインも。
    • 任天堂デザインの輪郭 / UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート|スワン

      こんにちは、スワンです( 'ω')noteではしばらくご無沙汰してたのですが、今回激戦を極めた「UI Crunch #13  娯楽のUI」に奇跡的にnoteレポート枠で受かったので、花金に早々に仕事を切り上げてご機嫌でイベントに行ってきました。 噂によると倍率40倍近くだったそうで「全盛期の東京芸術大学の受験倍率かよ」って突っ込みたくなりました(笑)ありがたい機会をゲットしたとともにいけなかった方々にこの興奮を還元するべくゴリっとイベントレポートをまとめてみようと思います。 前がき私事ですが、ちょうどこの春で働く環境が変わり、株式会社メルペイでデザイナーとして働くことになりました。社会人になって初めての、自分を取り巻く「場所」や「人」が大きく変わる体験。そしたら、まだ働き始めて当に間もないのだけど「場所が変わるとこんなにも入ってくる情報の種類が変わってくるんだな〜」という予想外の驚きが

      任天堂デザインの輪郭 / UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート|スワン
      raimon49
      raimon492018/05/01非公開
      チュートリアルでなく、ユーザーに機能を「発見してもらうもの」って設計が求められるの、ゲームのUIならではだ。
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